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    扯扯《龙珠》的制作心得~

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      质变
      两周一练Ⅱ

        看到评论里很多人提议神器不该有很多划痕,于是就再次调整了一下试试看,顺便也调整了一下其他。

      扯扯《龙珠》的制作心得~

        整个场景除了地面模型其他都幼儿园级别。地面模型来自Quixel 的实景扫描模型,网上有几百G的老的模型库下载。需要最新的可以去官网付费下载。场景素材都做得相当精致模型面数高,贴图也有很多高达8K的。扯扯《龙珠》的制作心得~扯扯《龙珠》的制作心得~

        目前大部分电影里的植被岩石素材都是来自与它们。2016年《奇幻森林》里的所有植被岩石的模型全部来自于此。

      官方还有一个地形生成软件,可以混合沙子,泥土,污水,小草生成十分真实的野外地貌贴图,效果十分不错。

      上传一个视频链接 内容是我做小青蛙时大量用到了这些植物素材的具体操作,渲染是CR和OC。

      B站视频链接
       

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        效果虽然满意,但是搭建整个场景所用的素材和细节非常非常非常多,超级超级花费时间,一个叶子的摆放我都要测试很久。而且都是高面模型与8K贴图。所以对电脑的压力也很大。

      雨水那个场景就是18年过年期间大概花了2天的时间用笔记本不断调整后才达到自己满意的效果。(不吃不喝不睡)

      场景模型方面就是这一点给大家讲讲,喜欢的可以去研究研究。操作的细节也是很多需要大家耐心的去阅览。

        龙珠嘛··一定是在野外找到的··然后在一个地方放到一起准备许愿。

      地面决定好后就是把球放在上面,摆放时也对原来的地面模型做了改动,让地面贴合球的表面但不要让地面嵌入模型内部,不然折射会不一样或者是内部颜色会受影响。(现实中也是如此)摆放随机点,多调整一下就行。

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        球的内部做个星星龙珠就成了,只是要争对摄像机角度调整星星的角度,看到正面切数量完整的星星。(这一些都是在KS里调整的)材质里大部分都是混合材质。其实星星也是,其实他不是一个简单的自发光,同时还混有金属材质。(只是后来加了BLOOM效果后金属效果没了)

        意见最多的就是玻璃球表面的纹理效果了·加了尘埃的粗糙贴图,凹凸贴图也是叠加了好几层。想着神器归神器但它毕竟是个有机物吧,总有衰变和磨损,龙珠也有寿命。

      材质结构也没多难~~能用最简单的方式搞定就绝对不用复杂的。

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        最费时间的部分应该就是打光了,本次采用的是用环境光加局部补光。

        首先大方向是画面要有基本的层次感——三大面,五大调要出来。说人话就是基本的亮面,明暗交界线,暗面,阴影都要看得到。KS细节表现较弱不太适合做高级灰或弱光影效果的场景。所以打光基本是侧光源,有很亮的亮面而且有明显的阴影。基本层次出现后就是再微调细节了。

      7个龙珠的细节在于不同的龙珠用的光线都不一样具体的材质参数也有差异。基本就是每个龙珠都像是自己在发光内部有明显的光学折射效果。

        所以在文件中你们会看到几个隐藏的HDRI的光源,渲染多次后在放到一起合成。(不过在我的KS里有个BUG,在产品模式下地面会很暗,只有在室内模式下地面才会亮起来,也不知道咋回事~~~) 反正只要把珠子调整到边缘有反光的出现就算OK了。

        一开始没有搞雷达的··出图了总觉得缺些内容,后来就做了一个雷达也标记了龙珠的方位。其实这个雷达是硬插到模型里因为是背景所以看不出穿帮就行。在这个新图中也强调了雷达上的玻璃反光,其实雷达是有个玻璃屏幕的但之前的图一直没有表现出来。

        本来还想加一个悟空头发的影子和金箍棒,感觉细节多了也不好就算了。不过可以在雷达屏幕或者龙珠上合成一些人物的反射应该会更有感觉。

        故事嘛都藏在画面的细节中~~~~~

        文件太大~上传总是出错~我只好上网盘了。

        渲染就是全通道渲染然后一个PSD输出搞定。输出时间设定几个小时,通常一个小时左右我就停了。这个图的合成用的多的通道就是阴影,AO,焦散和材质ID。色调也有微调有冷暖的对比。

      大致制作过程就是如此~~完全没啥技巧~唯一的技巧应该就是花时间吧,这也是我们大部分人唯一能控制的变量。有了源文件大家的学习肯定就会方便很多。喜欢搞这一行就多花花时间是没错的。刚入行的就慢慢来就行,希望各位童鞋都能做出自己满意的作品~~ [s-70] 

      还有什么问题就留言吧···可用语言解决的我就说说~~不能用语言解决的就交给时间吧。 [s-34] 

      文件太大~上传总是出错~我只好上网盘了。(付费可见)

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      占楼
    • 超人兔B站视频链接~~~ 链接
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    • MrCaiCai非常棒啊 [s-68]
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