大致做了几个手势的演示 先说优点:方便
只需要keyshot基本就可以调整出自己想要的角度和手势
缺点就是不够蒙皮的手真实( 展示演示动作是没问题的)受自由度影响 部分角度手势可能效果不是那么完美
先看几张效果图吧
可以利用keyshot的动画来实现
接下来看具体怎么操作吧
首先下载这种关节手的模型 下载好的模型需要放入rhino里处理一下 (我会把处理好模型文件放在文末 有需要自提)
1、创建关节轴 我这里用的圆柱
2、给每个关节建立图层并放置好父子图层关系(方便keyshot里选择物件来做动画)
3、也是最关键的一步 就是每个手指都要调整到与世界坐标轴对应的XYZ轴重合 (随便哪个轴只要重合就行)因为keyshot动画里的轴点只能按照世界坐标轴的xyz 方向去旋转
准备工作做完后 模型导入keyshot中 简单调整一下灯光材质 开始调出动画面板
点击动画面板 选择 动画向导 选择 旋转动画 前进
选择第一节关节 前进
如图设置 枢轴点拾取为第一节关节轴 确认即可
后续前2关节 前3关节设置类似 (具体角度和轴向变化自行调整一下即可)
五手指全部动画设置完成后 需要将每根手指位置手动移动旋转到手掌关节连接处(此时去变动不会影响动画的世界坐标轴)
到此基本设置完成 后面就需要什么手势去调整就好了( 也可以创建一个空白的动画 时间轴加长一倍 可以拖动动画滑块可以做到控制每个关节的位置)
点击动画面板 拖动时间轴线或者滑块 即可实现自己定义的动作 钩去掉可以冻结该关节动画 随心所欲控制关节动画了 放入自己的产品调整动画就可以做产品手势展示了
如有高富帅想要keyshot源文件 往下看付费内容
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