关于keyshot自带纹理接缝问题
最近看到一些朋友问类似的问题,就分享一下我从大佬身上学到的技巧。
keyshot自带纹理的部分纹理虽然好用,但是缩小后会出现重复的纹理,如图:
我们可以在材质编辑器中加一个凹凸添加纹理
然后把自带的凹凸纹路贴图连接到凹凸贴图1,再加个噪点纹理添加到凹凸贴图2,通过噪点纹路打乱自带的贴图。
(噪点纹理的大小要和自带纹路的大小相似)
凹凸添加里的重量1对应凹凸贴图1节点,重量2对应凹凸贴图2节点,可以降低重量1,提高重量2,控制混合量。
我们看一下添加之后的效果,1是没处理的,2是凹凸添加之后的。一些明显的重复纹理基本上都没了(截屏可能看不太清楚,自己开软件尝试下)
文件放上了,如果能帮到大家就最好了
很有用,学到了!我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
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