• 注册
  • 认证通道
    好链推荐
    热门标签
    作品 关注:84 内容:160

    第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

    付费可见
  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 取消加精
  • 置顶帖子
  • 拉黑名单
    • (本篇渲染介绍和渲染源文件略显基础,高手可直接忽略)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      下面的内容,主要会大致讲下我的构图和个人对打光的理解

      源文件是keyshot8文件

      (虽然不太知道金币用处,还是收一个吧,显得与众不同)

      本来是不太想发源文件出来的

      也不是自私,就是觉得我的渲染文件没有太多的可学之处

      后来qq上也有朋友问到

      后来索性发出来

      给大家看看

      顺便说说对这张图片的反思吧。

      这张图片依然存在很多问题,

      诸如:

      背景太单调(其实我最开始想通过留白,让手柄能被第一眼察觉到)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      (前期构图大概是这样子)

      玻璃罩上炫光太多(有点不够干净)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      手柄黄色材质细节失误严重(目前,在这环境光中还没找到比较好的解决方法)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      这个地方,是平面贴图选了模型,应该选部件就能解决这一问题

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      颗粒感太严重(电脑渲染的时候,可能是我步骤不对,在实时渲染时电脑有点吃力,以至于最后细节调整很麻烦)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      材质颜色不一致(低级错误,尴尬)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      当然,除了这么多些失误也好,自身的不足也好,

      我对整体的光影和构图还是较为满意的。

      先说一下构图,

      有很多朋友,一上来就直接渲染

      我是反对这样的

      我平时会看很多图片,

      也会存很多比较喜欢的图片

      没事会重新翻翻看。

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      (近期存的一些,感觉这习惯,还是蛮不错的)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      (其实在最开始,会画很多草图,感觉都不太好)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      最开始,我想将整体放在正中间,

      可是,这样会略显单调

      而后,我将整体构图放在右下方交线处,

      突出整体的同时,又让画面相对和谐

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      这草图,的确草了点,勿喷

      确定了大致构图,继续细化,

      再分析模型布局,完善模型细节

      (这里就不详述了,我这个渲染的模型实在是粗糙了点)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      这是我渲染时的HDRI

      是在全黑的背景上重新打光

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      可以看到主光源,位于左侧(由此,其余全部光源,不应高于或太接近主光源亮度,避免整体的立体感不足)

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      为一蓝色光源,不打白光的原因在于,我希望突出黑色材质的质感,

      并且让手柄有种科技感,科技感其实就是种冷色、陌生的体验

      第一届“飞智奖”keyshot渲染大赛-蛮子-渲染源文件-构图分析和打光个人见解

      其次光的形状也尤为重要,这个是矩形的1/2,调节圆角,衰减

      (因为是给玻璃罩打光,为了体现它的材质感和光滑,1/2形状光源是不二之选)

      其他的光源,也是如此。

      打光,其实是个耐心的过程,

      平时多看和多积累好的设计,好的渲染图片,

      最开始可能是临摹,而之后是积累和创造

      除了在全黑背景上打光(其实还是略麻烦的)

      还可以,直接拖张简单的环境光

      稍作调整后,让环境光能照亮整体,

      再添加一点针

      (这个方法,效果很好,效率蛮高)

      下面是源文件

      隐藏内容需要付费才可以看见

      购买

      挺好,看了你这篇文章,前期准备工作也不少,给个赞。目前总结自己的不足,且都说到点上,这都是积累啊。 [s-68]

    • 张大妈对了,下载放下载区哈,方便查找。
      拉黑 1月前 电脑端回复
    • wzx没有8 只有keyshot7 肿么办 能转个低版本的给我吗
      拉黑 3天前 电脑端回复
    • 回复
      打赏了15金币。
      回复
      打赏了15金币。
      回复

      很好的教程

      回复

      受教了,谢谢

      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复

      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复

      WWWWWWWWW,学习来了

      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复

      支持原创思路的文章,不仅是给别人看,更是自己温习的重要途径!

      回复
      打赏了15金币。
      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复

      非常棒的总结,我给赞赞! [s-69]

      回复
      打赏了5金币。
      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复

      收益,谢谢分享

      回复
      购买了付费内容
      回复
      打赏了7金币。
      回复

      非常详细的分享

      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复
      购买了付费内容
      回复
      你需要登录,才能进行发帖操作
    • 单栏布局 帖子间隔 侧栏位置: