第一张是封面,搞个好看点的出来
先上结论:
当修改模型后直接将拖进ks里能把模型更新
材质的赋予一般是以图层为单位。因此文件更新以也是图层为基准,
图层内如何修改物件材质也不会改变。
假如图层改过名字,ks会认为你删了之前的图层并新建了一个图层,因此原先在这个图层里的物件材质会消失。
“装不了keyshot for rhino怎么办啊!每次想改模型就得重新给材质!”
“巧了我也装不了”
“。。。”
“。。。”
”好吧,装不了其实也可以更新模型的,不用重新给材质“
假设我们现在想创建一个小场景,
想看下效果,于是我们就拖进ks里,随便给个材质和环境
感觉有点空给场景加点元素吧~
保存文件,然后拖到ks里。
这时候会弹出一个窗口,
场景里选“更新几何图形”
按层解除材质链接勾上√
其他随便
(如果不小心点了快速导入请看业末PS.)
恩,可以看见模型更新了,材质也变成了我们设置好的。
KS能读取图层物件更新。并根据图层自动赋予材质
可是现在我又想把刚加入的几个东西换个材质了,
一个个点接触材质有点麻烦,我们回犀牛里改一下吧~
改好后保存,然后重新拖到ks里,选更新
可见,改变了图层的几个物件已经变成不同的材质了
我们再给几个小方块换个颜色吧~
看着看着又觉得右边太空了,给场景加点细节吧~
只要不改变图层,对场景进行布尔并不影响材质
场景嘛,还是要给点小东西的
完成~
PS1:
如果不小心点了快速导入,有两个办法再可以打开导入对话框
a.按住alt
b.编辑-首选项-导入设置,下拉菜单中找到Rhino,把显示对话框勾上
吐槽下这下拉菜单的名字,看到第一个是3ds,我还以为都是后缀名的,
一直找3dm没找着,最后一个个看才发现有Rhino
PS2:
如果给物件解除材质链接之后并重新赋予材质
在犀牛中移动物件并不会改变物体材质。
但是如果炸开了,物体材质就会重新变回原来的材质
本场景用的是Rhino6+Keyshot9
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辛苦辛苦!
··不错不错~·这解决了很多使用RHINO与KS互导的问题 ~~话说·那个是不是该交配了?·
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
我还以为有对接接口呢