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    3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

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      崭新2023

      作为艺术家,我们在艺术品的各个方面(包括照明,纹理,材料等)使用色彩的方式至关重要,因为色彩是交流的基本要素之一,也是我们与观众互动的基本要素之一。

      因此,我们需要彻底了解颜色,并要格外小心地使用它。为此,了解颜色理论的历史可能会在选择正确的色轮作为您工作的基础时有所帮助。下一步,了解色彩空间和属性将帮助您了解色彩协调理论的基础,即使在非常简单的场景中,我们也可以使用该理论来创建美观的图像。

      在本文中,我们将介绍您可以在任何可视化或3D艺术项目中使用的一些色彩理论和和谐我们还将介绍一些可用的工具,这些工具可以帮助您为项目创建调色板。

      请记住,这些只是要使用的工具;重要的是,您要了解其背后的理论,以便为您的项目目的选择合适的理论,并为您的受众创造理想的情感和效果。

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      01.颜色理论的历史

      第一个色轮归功于艾萨克·牛顿爵士,他将红色,橙色,黄色,绿色,蓝色,靛蓝和紫色排列在转盘上以自然的顺序排列。当磁盘旋转时,颜色迅速模糊在一起,以至于人眼看到白色。从那里开始,颜色的组织采取了多种形式,从表格和图表到三角形和轮子。

      02.色轮

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      色轮有许多不同的品种

      色轮是围绕圆圈的颜色的抽象说明性组织,它显示了原色,副色,第三色之间的关系。根据不同的原色,我们有几种不同的颜色表示方式,但通常艺术家倾向于使用蓝色,红色和黄色作为原色。替代表示基于RGB(红色,绿色,蓝色)或RGV(红色,绿色,紫色)。

      03.伊滕色轮

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      Itten的色彩理论是第一个将色彩与情感联系起来的理论

      Itten色轮包括12种颜色,其中三种是原色,三种是第二种,第六种是第三种。心理分析的影响在伊滕的色彩理论中显而易见,因为他是第一个将不同的色彩与特定的情感联系起来并研究色彩对我们情绪的影响的人之一。Itten是最早定义和识别成功配色策略的人之一。通过他的研究,他设计了一些利用色调的对比特性来协调色彩的方法。

      04.颜色属性

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      颜色可以用这三个属性来描述

      在转向色彩和谐和适用于不同空间的颜色之前,我们必须讨论一些颜色属性,这些属性使我们将颜色定义为不同颜色空间的数字。

      可以使用不同的属性在不同的空间中显示颜色。以下是您可能遇到的一些不同颜色空间的名称:LAB,LABn,LXY,MXY,MABe,MXYe,SXYe,HSPn,HSP,HSPne,HSP3,HSP Itten,YUV,CMYK,sRGB,RGBW等。在这里,我们将以HSV作为我们的空间,并描述其属性,即色相,饱和度和值。


      05.顺化

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      当提及颜色时,色相是最主要的波长

      色相可以更具体地描述为主波长,并且是我们在添加颜色的三个成分时所涉及的第一项。它实质上是指具有完全饱和度的颜色。

      06.饱和度

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      饱和度范围从灰色到原色

      饱和度定义颜色的亮度和强度。当颜料色调被“色调”时,白色和黑色(灰色)都被添加到颜色中以降低饱和度。在此模型中,饱和度是0到100%之间的数字。有时,该值是从0到1计算的。当值为0时,颜色为灰色,而值为1时,颜色为原色。

      07.价值

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      颜色的明度称为值

      值是指颜色的明暗程度。它指示反射的光量。当提及颜料时,添加黑色的暗值称为给定色相名称的“阴影”。

      添加了白色颜料的光值称为色相名称的“色彩”。在此模型中,值的范围是0到100%。值为0时,颜色空间将完全为黑色。随着值的增加,色彩空间的亮度会增加并显示各种颜色。

      08.颜色和谐

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      虽然差异很大,但这两种颜色却可以和谐地协同工作

      因此,通过将颜色表示转换为数字,我们可以使用一些简单的数学运算来使用不同的公式实现颜色和谐。正如我们之前讨论的,Itten提出了一些创建和谐的策略和模型。

       一些最有用的模型是:单色,类似,互补,分裂互补,四极和三重轴。在以下步骤中,我们将讨论这些和谐–当然,您最终可能在项目中仅使用其中一种。

      09.单色

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      一旦您了解了颜色协调,就可以使用它们来帮助您选择材料的颜色,光线,气氛和艺术品的其他方面

      单色和声使用同一颜色系列内的各种值(色调,色调和阴影)。因此,对于HSV中的公式化,我们无需更改色相,只需更改值和饱和度即可。

      您可能会发现更改每种所需颜色的效率更高。由于所有颜色都具有相同的色相,因此它会产生相对较低的对比度但令人愉悦的图像,并且可以用于获得平滑和放松的效果。

      10.类似

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      彼此接近的颜色是相似和谐的一部分

      类似的和声基于并列在色轮上的三种或更多种颜色。关于HSV空间,您必须确定色轮的段数,然后每个段的色相度将为“ 360 /段数”。

      在这种情况下,色相将更改为基本色相±色轮的每个部分。对于更多颜色,还应考虑更改值和饱和度。这将产生相对较低的对比度,但比单色对比度更高。

      但是,它仍然可以为我们的观众带来顺滑轻松的效果,但是您还将获得更加丰富多彩的图像。

      11.互补的


      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      彼此相对的颜色是互补的

      互补色是指在色轮上彼此相对显示的颜色。因此,关于HSV,此模型需要180度的色相变化。对于更多颜色,我们还可以根据每个项目的需要更改值甚至饱和度。这种和声将产生非常强的对比度,并可用于戏剧效果。此外,它还可用于创建电影般的照明以及一般的材质或环境颜色。

      12.分补互补

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      分开的互补色使对比度更平滑

      分割互补色排列是一种颜色与原始颜色直接补全的任一侧上的两种颜色配对的结果,从而创建了包含三种颜色的方案。对于HSV,我们认为两种颜色的“ 180度±(360度/部分数)”几乎与我们的基础色互补。

      对于想要高对比度图像但又需要几套颜色的人来说,它可能很有用。与互补色和谐相比,它可以创建相对更平滑的对比度。

      13.四色

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      两组互补色称为四色

      四色是两种互补色的组合,可以为我们提供更多具有高对比度的颜色(如果互补色对您来说不够用)。查看HSV颜色空间时,这一颜色就像两种互补色,因此应考虑这些颜色之间的180度差异。

      14.三色

      3D艺术中的色彩搭配:需要思考的14件事

      三种等距的颜色被称为三元组

      三色组合颜色是彼此等距间隔的三种颜色,从而在色轮上创建等边三角形。对于HSV,将考虑120度色相变化,对于更多颜色,我们在此处也使用值和饱和度。这将创建一个相对较高的对比度,也将是一个非常彩色的图像。这可能会对观众产生不同的影响-有些人可能喜欢,有些人可能不喜欢,因此使用起来有点冒险,但也可能为您的艺术品增添一些独特性。

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      崭新2023

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