起因
昨天晚上偶然在群里看到了这篇提问
当时一看“锤纹漆”,立马联想到了“锤目纹”这种纹理,当时也没多想,就琢磨怎么才能把这种效果渲染出来呢(做完之后才发现根本不是一个东西 )
靠小锤敲打金属器物表面而形成的有特别手感和视觉效果的纹理
不过探索的过程还是有意义的,尤其是最后的产出确实有一定用处,所以我把整个流程分享上来,大家一起学习一起进步(才不是要骗金币 )
过程
我的思路一开始是这样的:
犀牛建模做出锤目纹效果–>到keyshot里导出深度贴图–>ps处理深度贴图并导出png–>将其作为置换贴图运用于所渲染物体表面
然而实际并没有我想像的这么顺利。。。
犀牛建模
简单来讲就是用“泰森破碎”的原理做出坑坑洼洼的表面,难点(我认为)在于让最终做出来的图形可以连续,毕竟是贴图,要考虑两个方向重复后相接边的图形的连续性,这样才是能用的贴图
首先打开犀牛6,top视图画一个100*100的正方形,用grasshopper捕捉到
然后在这个面里生成随机点,我的参数见图中示意
然后就是用这些随机点生成球体,参数见图(是不是已经有内味儿了)
接下来就是做一个方盒子,但后布尔掉这些球体,我gh并不熟练,属于现学现卖的那种,布尔这一步我就手动操作了
先烘焙这些球体
再用一开始的方形挤压出一个盒子
去掉顶面调整高度方便观察布尔出来的最后效果
接下来就是布尔了,然而问题来了
前面生成的这些点都是随机的,如何保证用以它为中心出来的球所布尔出来的面,其图形在四个方向都连续呢
我这里还是采用的我自己琢磨的笨方法 ,就是先删掉两条边附近的球,然后再分别由对面镜像复制过去,这样就能保证布尔出来的面,在边缘处就能达到图形连续啦哈哈哈
然后就是漫长的布尔运算过程,300个球同时对这个开口盒子做布尔运算我的电脑是承受不了的,所以就一次几十个几十个做,我想直接用gh做会不会更方便?由于着急做效果就没有探索,有空再学学
这样一个基本的锤目纹瓷砖就做好啦
可以上下左右复制一下,检查一下边缘处图形连续的效果,如果不满意(可能会有奇怪的棱),可以在边缘处建立小球来布尔一下进行修改,但要注意照顾两个相对方向(上、下;左、右)的对称性
导出深度图
然后我就自信满满的把模型导到keyshot里,设置镜头和参数,输出一张深度通道的图
原生的深度通道是32位色深的图像,直接放到ps里会是惨白一片没有任何细节,需要进行32位转8位的操作
然而也不知道是不是我操作有问题(极有可能),经过一番操作好不容易导出一张8位的png(忽略上面的黑边,因为是实验的用途所以没有做修剪),结果色彩断层严重
根本不能用啊喂![s-32]
心灰意冷之际我尝试搜寻各种做深度题图的方法,突然一个人启发了我,就是原帖下方评论里提到的“实拍法”,这启发了我,我需要的只是一张凸出的部分是白色的,凹下去的地方是黑色的贴图,那么我直接在软件里打光做出这个效果不久得了?(现在想想也许在keyshot里结合曲率材质也可以渲出来?)
我首先想到的是在犀牛里打一个环形光,环绕住上面的瓷砖块,这样水平方向的光就是均匀的,明暗只会在z轴发生变化,然而我并没有找到犀牛里打“环形光”的方法,无奈就用八块平面光源来模拟出一个环形光源
好在效果不错,哈哈哈哈哈哈哈
可以说完全达到我的预期
最后用截图工具在渲染模式中截下来(原谅我的菜),放到ks里渲染一个试试
哈哈效果还是有哒
总结
可能有大神觉得这样很麻烦,直接用keyshot里面的“蜂窝状”贴图也能调出类似效果
我要是早看见了谁费这么大劲啊摔!
总之嘞,我算是提供了一个思路吧,毕竟有了我这个笨但简单的方法,想做什么样的纹理贴图都不在话下了吧
希望大家多多交流,我好向大家学习学习
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第一次发帖,文件都给整错了。。。。
贴图并没有包含在里面,想要的回复这里吧
优秀感谢分享
真牛逼 第一次看到犀牛这个插件 干么不直接犀牛里面做好了直接渲染多好
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666