首先在keyshot里选择产品模式(如果渲染光穿过窗户进来的场景就开始内模式)开启全局照明,选择一个三光源的黑环境。点击编辑-添加光-聚光灯/spotlight。向上移动调整位置,调整光束角和衰减值。再添加几何图形里添加一个立方体,缩放直至可以容纳里面的物件,然后对齐地面。给立方体一个散射介质(这样立方体就变成了含有颗粒的空气)选择白色传播,把透明距离和密度改为0.1。如果需要更真实的效果可以为密度添加一个贴图。
用keyshot渲染场景体积光/丁达尔效应
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我词穷,只能说666
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感谢作者分享,有时间出个教程吧
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