首先是通过制作灯板来进行扫光,将环境亮度调低至0.01,选择黑色背景,在模型里添加两块板赋予灯光材质,置于产品的后方向产品旋转一定角度直到看到预览窗口里产品的边缘出现轮廓光。设置好灯板的运动路径之后取消勾选灯光材质里的相机可见即可。可以通过改变光源的移动路径来产生不同的扫光效果。
第二种是通过旋转HDRI环境来达到扫光的目的,打开HDRI编辑器,点击目标图标,再点击需要打光的位置,添加动画,选择环境旋转角度,左右拖动旋转条,根据预览来设置环境旋转角度的具体参数。当然可以结合相机运动,物件运动或通过剪辑在片段之间加入转场(如黑场过度或叠加溶解衔接别的画面)通过变速增强画面表现。
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我词穷,只能说666在整个行业里,我欣赏你,因为你和别人不一样,你渲染的作品刚刚好,湿泪,圆滑,正所谓这才是行业里的最高境界,你才是是真正的渲神,我希望在国际渲染总决赛的舞台上,看到焕然一新的你,赶紧分享好吗?
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