先看成品
首先把模型拉到KS之后,一下照明
然后给花瓣上“高级”材质(花梗和叶子也是一样的原理)
然后常规贴上漫反射
花朵避免塑料感的关键,就是贴漫投射
漫透射会给材质一点点贴图色和透光感
给一个凹凸,让花瓣的脉络更显清晰
黑白高光控制,让脉络凸起的地方带点反光
色相的话,PS也能调,图方便我就用了节点
其中有一点要注意的是
材质的折射一定要给高一点,给到2以上都可以
给高就有这种亮部反光水灵灵的感觉
视情况一般是2-3左右
先看成品
首先把模型拉到KS之后,一下照明
然后给花瓣上“高级”材质(花梗和叶子也是一样的原理)
然后常规贴上漫反射
花朵避免塑料感的关键,就是贴漫投射
漫透射会给材质一点点贴图色和透光感
给一个凹凸,让花瓣的脉络更显清晰
黑白高光控制,让脉络凸起的地方带点反光
色相的话,PS也能调,图方便我就用了节点
其中有一点要注意的是
材质的折射一定要给高一点,给到2以上都可以
给高就有这种亮部反光水灵灵的感觉
视情况一般是2-3左右
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加更:
根据大佬 德雷 的指点,花瓣采用半透明介质渲染
会使花朵更具肉感和厚度 更加真实
怎么感觉一不小心调成皮肤材质了emmm
材质图如下
我词穷,只能说666
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我词穷,只能说666
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感谢大佬分享!
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