摸鱼时看到作品帖里有人问一只磨砂玻璃旧碗的渲染方法,没错就是下图这样,本着摸鱼学习的道理特来试试水
分析碗的主要材质是透明玻璃,但需要连很多节点,所以用高级材质来代替实心玻璃,然后泛白的部分用新的标签材质另行制作
1.首先调成磨砂玻璃,这个碗内外表面其实都有微磨砂,高光传播的黑白程度是来调节材质的透度的,要想实现实心玻璃的效果时高级材质基色设为黑,高光传播设为白;其次粗糙度控制表面粗糙,粗糙度传输控制内部粗糙。第一步调节完效果就如下啦:
2.第二步用一张污渍贴图表现做碗上被使用产生密密麻麻小点的做旧效果,这里思考碗的玻璃被敲击粉碎泛白的效果,可以简单用内部更粗糙的低透明高级材质(如下图)来模拟,污渍区域透现此标签材质,当然更出效果更费时的有模拟汗渍,玻璃碎片碴子等等其他方法;大块圆点同理,可以用污点材质颜色复合来一起达到,不过这种大块的更明显所以贴个移位更逼真模拟碗被敲凹进去的效果,移位的三角形面积可以不设置那么小,让模拟的凹凸没有那么圆滑有些三角碎片感更好
3.第三步我个人认为图片里碗的边缘棱角部分比其他区域泛白一点,所以我用同第二步的方法再制作个标签,用轮廓节点连接透明度将模型边缘部分分区赋予百分之50泛白材质,效果就表现得差不多了
弱弱问一句,这种长图上传出来怎么放大,感觉不错的大佬可以赏点金币啦
大佬非常棒
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我词穷,只能说666
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在整个行业里,我欣赏你,因为你和别人不一样,你渲染的作品刚刚好,湿泪,圆滑,正所谓这才是行业里的最高境界,你才是是真正的渲神,我希望在国际渲染总决赛的舞台上,看到焕然一新的你,赶紧分享好吗?
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