想要提高下室内渲染的能力,因为这部分一直不太好,就想做一期分享,学一个东西最好的方式是分享,你需要告诉他人你是怎么做的,所以就会倒逼自己去总结,去思考为什么这样做,自己明白了才能够教学分享,同时也能暴露出许多问题可以来请教。
—————————————————————
下面是我的流程的一些分享。建模的rhino模型我会附加在下面,大家可以都来练习一下,互相对比交流下,哪里好, 怎么做到的? 哪里不好,如何改进?
渲染图
貌似丢了个灯…渲染完阳光没了…不知道是我没开还是渲染掉了
原照片
我现在的思路是去找一些渲染的或是拍照的很好的照片去模仿。在b站看到一个分享灯光的摄影up就按照他的照片建模渲染练习。
——————————————————————————————————————-
首先建模
在室内建模中我才发现对室内的各种尺寸了解太少,之前尝试建模过,但是整体比例很不舒服。尺寸是很重要的!去找度娘查了些尺寸。
————————————————————————–
之后就是渲染
角度是参考照片的角度,不要有太大的偏差
开始的模型是黑的,整体给与一个基本的灰白;在库的杂项中有个哑光白色 用着很方便
最基本的材质赋予,墙壁的白色与橙色只是调了相应的漫反射颜色,凹凸给了最基本的纹理凹凸,粗糙,折射凭感觉给一些 没有给的复杂,简单一些
地板比较麻烦,毕竟贴图不会恰好合适,大多只有一张漫反射。
地板我的调整逻辑是这样的:
漫反射与高光通过色彩调整进行修正
粗糙则是拉低饱和,然后反转(白糙黑不糙),在通过要计数的颜色调整细节。
不透光的窗帘是找了一个带网纹的图,整体偏黑,饱和拉低变灰,值拉高变亮些,对比拉低,然后通过色彩复合 乘模式 调整贴图透明度,背景给与想要的颜色,这样可以让黑白贴图有颜色。
另一个透光布帘给凹凸,然后不透明度给渐变,渐变的值要控制下,不能太透,不能不透,我给予的值在70%-90% 之间的灰。
———————————————————————-
说完材质,说下布光吧。
1号 照亮窗帘
2号照亮面室内墙壁 (但是好像没太大用)
3号我在室内紧贴窗帘边给的一个单面区域光,这个光模拟室外光线进入,因为窗外光难以透过窗帘,光强窗帘曝光,光弱室内黑
4号补光
5号照亮植物
还有一个帧光源,但是渲染完就没了…
一些问题:
1. 透窗帘的光会让渲染时间+++
2. 透窗帘的光室内模式很多光斑
3. 有窗帘,图中的白色会发灰,不知道什么原因,拱门和左上墙壁都很灰,但是给的是纯白
渲染和原图差的还是挺多的,原图的窗帘可以做到柔化光线,但是渲染的窗户很难。
还有整体的光感与阴影,渲染做的并不好。
现在的光影已经是调了好多次了……我自己只能做到这一步了
整体都是很简单的调整没有复杂材质,想的是能简简单单的建个场景。
Rhino模型在下方 可以渲染完后回复下你的效果,对比下,互相之间学习。
最后面的是我的渲染源文件。
注*
参考照片来源:如何让绿植充满生机?3个灯告诉你方法【模拟窗户光】_哔哩哔哩_bilibili
隐藏内容需要付费才可以看见
666666
谢谢分享!赞!
谢谢分享!赞!
看了楼主的作品,我面色凝重,关掉电脑,起身打开冰箱,拿出一瓶农妇山泉,拿在手里走到窗前,凝视着远方,外面灰蒙蒙的天下着小雨,看着窗外,我的心情更忧郁了,我再也无法抑制内心的情感,打开窗子,对着窗外大声呐喊:我做的是神马玩意儿?
我词穷,只能说666
谢谢分享!赞!
谢谢分享!赞!
我词穷,只能说666
谢谢分享!赞!
我词穷,只能说666