就是网上找的木纹总是感觉不够细节,无论是加大凹凸还是置换,纹理的细节还是很难出来,于是我想着用标签把细节强化,再用透明度来中和,直接上头。左边的是正常的右边的是加了标签的。首先先把贴图对应的丢上去,
因为我目前做的图需要深色的木纹,
所以色彩调整了一下,完美。
为了更多细节。我也是加了下很小的置换,因为没置换贴图。只能用现有的去调
,然后就是粗造度,我一般用计算来弄,大概调出自己要的感觉就行了
,这时候基本的就丢上去了,还缺个光,丢个区域光
木的感觉其实差不多了,本身弄场景图的这样我就渲染了,,但是我en要加个细节,我要把纹路更清晰更亮一点,然后金属材质基本是符合的,于是我直接加了个金属材质的标签
然后再把木纹加在金属颜色这样,,把对比再加强
然后把凹凸再加到金属这,因为本身细节可以了,凹凸贴到金属
最后用透明度,把金属覆盖一点点在原先的木纹上,因为金属纹理对比强烈,所以显示一点透明度的标签正好可以把纹理提亮
,这只是大概的,后面我还调了灯光什么的就不放上来的,思路大概就是这样。细节的东西可以用标签叠加
关于自己弄木纹的思路

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