• 注册
  • Keyshot Keyshot 关注:3788 内容:503

    关于自己弄木纹的思路

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 关键镜头
    当前位置: keyshot中文网 > 教程 > Keyshot > 正文
    • 59
    • Keyshot
    • 就是网上找的木纹总是感觉不够细节,无论是加大凹凸还是置换,纹理的细节还是很难出来,于是我想着用标签把细节强化,再用透明度来中和,直接上头。左边的是正常的右边的是加了标签的关于自己弄木纹的思路关于自己弄木纹的思路。首先先把贴图对应的丢上去,关于自己弄木纹的思路因为我目前做的图需要深色的木纹,关于自己弄木纹的思路所以色彩调整了一下,完美。关于自己弄木纹的思路为了更多细节。我也是加了下很小的置换,因为没置换贴图。只能用现有的去调关于自己弄木纹的思路,然后就是粗造度,我一般用计算来弄,大概调出自己要的感觉就行了关于自己弄木纹的思路,这时候基本的就丢上去了,还缺个光,丢个区域光关于自己弄木纹的思路木的感觉其实差不多了,本身弄场景图的这样我就渲染了,,但是我en要加个细节,我要把纹路更清晰更亮一点,然后金属材质基本是符合的,于是我直接加了个金属材质的标签关于自己弄木纹的思路然后再把木纹加在金属颜色这样,,把对比再加强关于自己弄木纹的思路然后把凹凸再加到金属这,因为本身细节可以了,凹凸贴到金属 关于自己弄木纹的思路最后用透明度,把金属覆盖一点点在原先的木纹上,因为金属纹理对比强烈,所以显示一点透明度的标签正好可以把纹理提亮关于自己弄木纹的思路,这只是大概的,后面我还调了灯光什么的就不放上来的,思路大概就是这样。细节的东西可以用标签叠加

      入门
      EDG
      学到了,收藏后再看
      回复
      初学
      老黄牛

      我词穷,只能说666

      回复
      进阶
      2024

      我词穷,只能说666 [s-68] [s-68]

      回复

      我词穷,只能说666

      回复
      积累
      老黄牛

      谢谢分享!赞!

      回复
      初学
      EDG

      谢谢分享!赞!

      回复
      初学
      阿根廷

      谢谢分享!赞!

      回复
      质变
      2022

      我词穷,只能说666

      回复
      初学
      EDG

      谢谢分享!赞!

      回复
      你被管理员奖励
      奖励金币:+20
      奖励理由:感谢分享!
      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
      • 打赏排行
      • 今日收益排行
    • 张大妈
      张大妈
      微信公众号:张大妈keyshot
    • 小断刀
      小断刀
      维他奶!边度都有阳光!!!
    • 秋月明丶
      秋月明丶
      普象/站酷:SenseMarz(公众号同号)不卖金币啦
    • 白瓢大师
      白瓢大师
      此用户很懒,什么也没留下
    • 超人兔
      超人兔
      ···从HS1.4用起···
    • 已重置-18982
      已重置-18982
      你掉的是这个金币还是这个金币?
    • 浊酒尽余欢
      浊酒尽余欢
      站酷https://vimei.zcool.com.cn/
    • BigJ
      BigJ
      有事+V:beesharks
    • 应不辣
      应不辣
      产品渲染俱乐部 www.keyshot.pro
    • 亦飞
      亦飞
      产品渲染俱乐部 www.keyshot.pro
    • 暂没有数据

      赞助商
    • 发布
    • 任务
    • 到底部
    • 帖子间隔 侧栏位置: