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    雪地材质教程

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      最近的冬奥会非常的引人注目,特别是那个抢手的冰墩墩 [s-71] 所以我就在本站随便下了个模型渲染了一下。

      这是作品的帖子链接:冰墩墩雪景图

      但是本次教程的重点不是这个冰墩墩的材质,而是它头上的雪的材质。

      雪地材质教程

      其实道理很简单,就是一个半透明材质上有很多小的凸起。

      这是我在网上找到的一个材质解析图:

      雪地材质教程

      我接下来的一些材质参数都是照着上面的数据来的。

      废话不多说直接开始。

      一、 先建个球,注意网格面一定要多不然之后的位移效果出不来。

      雪地材质教程

      二、找到噪点和花岗岩纹理。并且将噪点纹理进行适量的缩放。

      雪地材质教程

      噪点纹理的大小

      三、找到色彩复合节点,把噪点纹理和花岗岩纹理输进去。色彩混合模式选择乘。

      雪地材质教程

      雪地材质教程

      达到如下的效果

      雪地材质教程

      四、接着开始套娃。

      雪地材质教程

      新的色彩复合节点的参数如下:

      雪地材质教程

      预览节点时的效果如下:

      雪地材质教程

      五、继续套娃。

      雪地材质教程

      这次增加噪点碎形的纹理。缩放大小如下:

      雪地材质教程

      尽量大小小一些,因为这个纹理是做小冰晶的凸起的。

      新的色彩复合节点参数如下:

      雪地材质教程

      预览节点时的效果如下:

      雪地材质教程

      六、找到位移节点,参数如下:

      雪地材质教程

      红框位置根据自己电脑配置而定。注意这里是乘以百万的。

      雪地材质教程

      连接所有节点。开始位移。

      雪地材质教程

      雪地材质教程

      如果你能看到这个效果,恭喜你成功了。

      最后,将漫反射材质换成半透明介质。

      雪地材质教程

      参数如下:

      雪地材质教程

      开始渲染:

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      效果还不错,冰晶的效果出来了

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      效果真不错! 牛

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