继上一篇帖子“刷毛建模教程”,我又遇到了新的做“毛”客户
这次是完全没做过的新材质:“鞭炮绒”
第一次发帖就受到了不少家人们的喜爱,于是,这更助长了我发帖的“嚣张气焰”
当然,我就开个玩笑,嘻嘻~还需要多向组织内的大佬们学习取经的! 废话不多说,先上图!
(鞭炮绒,常多见于粗毛的大型拖把)
开始正题,事情是这样的:
自从我使用了“rhinohair”这个Nb插件之后,好像与毛有关的图,客户都喜欢来找我了
在一个阳光明媚的下午,忽然一位客户找到了我,他说要做一个挂拖把布的产品渲染
当时我心里轻松了一下,又是简单明快的一天呀!肯定是这种图:
然鹅,事情远远没有那么简单,接下来他发来了。。。
(绒毛参考图)
我当时并没有意识到这有多难,我觉得这不过就是拉进k10里面加个毛发这么简单的事情罢了
但是当我实际操作的时候发现,ks的毛发功能居然不能做圆头管形状的毛发!!!什么鬼?!效果如下图:
乍一看呢,好像是那么回事,但是我总感觉不对劲,然后我拉近看。。。这tm是平面的?!连厚度都不带有的??
于是我又开始在各大论坛以及模型网站寻找这种“鞭炮绒”模型或制作教程,发现根本没有!!!!
淦!!又要自己动手!!!
于是我陷入了深深的沉思:毛发功能有“常用形状”和“圆柱形”
但是圆柱形是平头管;常用形状虽然是圆头,却又是平面的。
那么有没有什么贴图可以让他立体起来呢?链接一些什么实用工具之类的?
我绞尽脑汁都没有想到,于是我又想起了那个“rhinohair”插件,如果我直接建模出来,然后渲染呢?
于是我不太灵光的大脑,龟速旋转:先那个再这个然后那个就行了!心动不如行动,我马上开始了:
耽误大家好多时间,哈哈哈哈,接下来是正式教程!
首先,把模型导入犀牛,然后截取一块用于生成毛发的截面:
(截面尽量窄一些,不然待会毛发数量太多的话,会卡死然后gg)
然后使用“rhinohair”命令,创建出数量、长度、半径均合适的毛发
(这个是我半径做太大了,后面重新做小了,此图只用作示意)
切换到侧视图,可以看到毛发已经错落有致的分布在一起,但是它的头部也是平头的,并且也是没有封口
但是幸好!“它的头部是平头的”!那么众所周知,“加盖”这个命令可以给未封闭的平面盖起来!
由于这个插件做出来的毛发是网格曲面,没办法直接用犀牛的命令去编辑,
所以我们需要先把它转成nurbus曲面,然后找一个合适的倒角大小(让毛发接近于圆头管即可),倒角!!
出现了很多破面!但是我们害怕吗?不害怕!我们数量多,总有成功倒角的,那么只需要删掉这些破面和失败的就行了!
众所周知,倒角成功的叫“多重曲面”,倒角失败的叫“曲面”
那么我们接下来找到“选取曲面”这个命令!
(可以看到,失败的破面已经被成功删除)
那么我们群组一下,然后复制粘贴,得到下图
(这里我建议大家不要复制太多排,不然百分之百会卡死,其实一排就够了,渲染的时候选个“好角度” 就行)
搞定之后的我,大喜所望,觉得终于成功了,立刻搞进去ks里面渲染出图,然后得到了它。。。
好像有点不对劲?。。再看看参考图,发现完全不是一回事
可以看到,这种毛,又长又软,而且纹路似乎是一层层的?。。
然鹅我做的毛,又矮又肥又挺拔。。。
痛定思痛,我思考良久,要不搞个螺纹做凹凸贴图?
但是我已经懒到不行了,继续思考:ks自带的有没有能做这种类似的啊?忽然灵光一动,这有点像“大理石纹理”啊!(根本不像)
于是,我重新做上面的犀牛步骤,更改了重力参数影响,做出了更细更长更柔软的毛,搞到ks里面开始操作:
哈哈哈哈还真的可以我淦!!
(首先考虑用大理石纹路做凹凸贴图,发现虽然有类似效果,但是凹凸感其实是假的,所以想到了移位!)
按c调整一下贴图位置,达到类似螺纹效果:
完成!出图!
来看看这一波三折。。感觉电脑都快冒烟爆炸了。。
(第一版) (第二版) (第三版终版)
最终呈现的效果勉强达到了客户要的感觉,但其实还是差很多。
不过我已经没心情继续打磨这个所谓的“鞭炮绒”了,想到光阴又被消磨了,我就心痛。。。
我相信还有更多更好的办法可以做这个“鞭炮绒”效果,希望大家有好办法可以留言评论或者出个教程!!
但是无奈于我技术有限,只能略献拙技,大家凑合看看吧,也算是个思路??
ps:这个插件真的yyds呀!
敲字真的累,碎叫碎叫!!!!!!!
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回答一些上个帖子的问题:
1、这个插件应该只有在犀牛5.0及以下版本才可以使用。
2、按说明安装好之后,在犀牛里面直接输入“rhinohair”按回车键、空格、鼠标右键均可以激活命令。
3、对应参数在文件包里面有中文解释,可以多尝试。
4、毛少的时候可以转为nurbus曲面导入到ks里渲染,毛多就保存为fbx格式,这样就不会出现在ks里面模型消失的问题。
我词穷,只能说666
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学习了