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前几天做的渲染用到了丝袜材质。其实自己以前一直没有鼓起勇气去探索,因为属实用不到。不用不知道,一用吓一跳,当我真正想制作这种丝袜材质的时候,发现真的不简单。
至于这个方法,我本人尝试过,效果嘛,见下图
不是很sexy啊
于是乎,去看看真实世界的丝袜材质的表现:
通过仔细观察,我们可以发现黑丝的两侧以及膝盖处的黑色是不一样的。也就是说,肌肉凸出的地方黑色少,肉色多。
划重点了:
这时候,keyshot里是否有一个功能是能满足侦测曲率的东西?通俗来说就是凸起来的地方为正曲率,然后把正曲率的位置的材质透明的调低不就能达到黑丝效果了嘛~
其实,keyshot还真有这个工具,而且还有俩!!!
其实讲到这里,有基础的同学们就大概知道怎么做了。
由于金币不够,接下来要收点小钱了
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我词穷,只能说666
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我有几点建议,但是我懒,不想打字。
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