本人没有系统地学过犀牛,keyshot,ps等设计软件的!作为学渣的我,那些年学了点皮毛就急匆匆忙地走出学校大门了,在工业设计这行摸爬滚打了一两年也就刚好挤身于圈子的底层。
近来心情运气都不错。比如在你某天刚好下班,天公作美不用在路上踏着雨水去挤地铁了,进了地铁站此时心情也不错,因为那个安检小姐姐今天对你露出来了灿烂的笑容说:“先生请出示你的健康二维码”,我用娴熟的动作把手机掏出来打开健康二维码出示给她看,此时你能看到小姐姐的笑容从微笑——僵笑——痛苦笑脸——神情恐惧。我愣住了,心想是我把自拍图片露出来了吗,我问:“我能过去了吗?”小姐姐说:”恐怕不行,你的是黄码“。后续就不说了。
有人带着你实名录入过的手机号跨洲过省了,那天心情很是愉快!
好了,直接上图吧!
因本人渲染水平有限,也懒得建场景模型,所以就用了网站下载回来的场景。
本次主要讲一下瓦楞纸的材质渲染
一,瓦楞纸的特征是:土黄色,有独特的纸张形状及它自身的粗糙纹理
从网上找张能表现瓦楞纸特征的图片(作为渲染用的基本贴图)
把渲染的物体(猫抓窝+场景)找好就可以渲染了
塑料
上来就是乌漆嘛黑什么玩意,这样不行,先给个基色漫反射(土黄)再打开材质图调节材质
映射类型和纹理大小调节好后,感觉颜色不够土那就加上一个色彩调整,表面高光把握不好就直接贴图链接高光
此时表面不够真实,瓦楞纸表面的特征凹凸明显那就加上链接凹凸材质(没图也懒得找图,就那还是这张贴图吧,可以把贴图色彩调整成黑白调整一下明暗对比更加明显一点懒,就不加了)
凹凸要更明显真实一点那就直接链接移位材质
总体材质颜色凹凸特征做出来了
二,瓦楞纸表面的上下夹纸板
塑料
纸板,颜色土黄中带点中黄有横向凹凸纹理(懒,那就直接找网图作为贴图好了)
还是塑料+贴图+颜色调整
调节映射类型+材质图的高光和凹凸(跟上述一的做法相似,材质到这一步已经接近夹纸板了,那移位材质就不加了)
表面印刷处理(先把贴图找好,本图我用ps画,没懒)
塑料材质+贴图链接高光和凹凸
贴图链接漫反射(调好映射类型和贴图大小+色彩调整链接调整)
高光不是很理想那就直接链接贴图的本身颜色
总体材质相近
三,整体效果调整协调
环境色调调整(从新调节地面颜色+着色)
材质不协调再次调整参数(这里调整一下主物体的色彩贴图,以及主物体外的物件)
再调节一下图像这边的参数,哦了,整体效果出来了。学渣献丑啦!
我词穷,只能说666
这篇必须加精!!!写的太好了,解决了我一大困惑。
这材质有点难度! 最终效果不错
可以
谢谢分享!赞!