了解 Ubisoft Animation Studio 如何在 Rabbids Invasion: Mission to Mars 的制作中使用 Blender!
Ubisoft Film and Television- Paris 的 Julien Blervaque 和 Yannick Castaing 写道:
2020 年 1 月至 2021 年 3 月期间,我们在 Ubisoft Animation Studio(Ubisoft Film & Television 的内部工作室)忙于制作我们的电视连续剧 Rabbids Invasion 的 70 分钟特辑。这一集被命名为 Rabbids Invasion: Mission to Mars,将于夏末在法国电视台和 Netflix 于 2022 年在全球上映。
我们在内部处理故事板、预览和编辑阶段,而以下步骤由合作伙伴工作室完成:Supamonks,主要在 Blender 上工作,Anima 负责大部分动画,Miroslav Pilon 工作室负责声音和声音。为了便于制作,电影分为 3 幕,每幕约 23 英尺。我们选择使用 Blender 2.83 版本,因为它是一个 LTS,我们需要项目的稳定性。
我们面临的挑战——除了第一次在这种大型制作中使用 Blender,这是非常令人兴奋的——是为我们的电影导演提供一个非常灵活的预览环境,以便他和艺术家们可以专注于质量和释放他们的创造力。
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