为什么渲染圆锥时,锥尖产生光线折射变形,好像锥尖变形一样。
数模是UG画的标准回转体
有大佬给解下么?
完全看不出来什么东西
把HDR环境的尺寸拉大
请问如何拉大啊?用的是默认的startup.hdr模版,感觉是环境照明折射引起的。
模型的问题吧
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