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    Blender 开发者会议记录:2021 年 6 月 28 日

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      正在进行的项目和模块的每周交流说明。

      公告

      模块和项目

      新功能和变化

      用户界面

      • 改进的文件浏览器预览图像缩放(提交)(哈雷艾奇逊

      • 变换比例编辑值的显示单位 ( commit ) ( Germano Cavalcante )

      油性铅笔

      • 分离图层和笔触时复制蒙版(提交)(安东尼奥·巴斯克斯

      • 艺术线条修改器

        • 在加载(提交之前使用边界框检查对象可见性吴一鸣

        • 丢弃帧外边缘(提交)(吴一鸣

        • 支持更多的边类型和相关的链接改进(提交)(吴一鸣

        • 用面罩过滤特征线(提交)(吴一鸣

        • 性能改进

      网格编辑

      • 性能改进

        • 在转换(提交期间在编辑模式下删除冗余网格重复Campbell Barton

        • 使用多线程将选择刷新到边和面(提交)(Jeroen Bakker

        • 改进编辑模式部分更新逻辑,以便在常见转换操作(提交期间进行更快的更新坎贝尔巴顿

        • 支持在没有完整的写时复制更新(提交)的情况下刷新参数Campbell Barton

        • 避免存储视图深度缓冲区的不必要副本 ( commit ) ( Germano Cavalcante )

      • 修复长期存在的选择边缘和骨骼部分不在视图中的限制(提交提交)(坎贝尔巴顿

      周期

      • 添加视图层选项以禁用运动模糊,在过滤器面板 ( commit ) ( Brecht Van Lommel )

      平台支持

      • Linux

        • 启动 Blender 时更喜欢使用专用 GPU(提交)(Mihnea Stoian

        • 支持 Wayland for XR ( commit ) ( Christian Rauch )

        • 自动选择支持的最高 OpenGL 版本 ( commit ) ( Christian Rauch )

      • 视窗

        • 使用鼠标输入 (提交) ( Nicholas Rishel )根据系统输入进行验证时,使用 Wintab 平板电脑输入 API

      电子表格编辑器

      • 电子表格编辑器的数据集区域 ( commit ) ( Fabian Schempp )

      合成器

      • 性能改进

        • ID Mask节点的全帧实现(提交)(Manuel Castilla

        • Image 节点的全帧实现(提交)(Manuel Castilla

      几何节点

      • 实现实例时加入曲线属性(提交)(Hans Goudey

      • 将多线程用于曲线网格节点(提交)(Hans Goudey

      各种各样的

      • Blender 文件读取的增强统计和报告(提交)(Bastien Montagne

      • Voxel Remesher:使平滑的着色输出自动(提交)(Pablo Dobarro

      Blender 开发者会议记录:2021 年 6 月 28 日

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