正在进行的项目和模块的每周交流说明。
公告
模块和项目
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紧凑节点。
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曲线对象的几何节点修改器。
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属性工作流的模型。
新功能和变化
用户界面
油性铅笔
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分离图层和笔触时复制蒙版(提交)(安东尼奥·巴斯克斯)
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艺术线条修改器
网格编辑
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性能改进
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在转换(提交)期间在编辑模式下删除冗余网格重复(Campbell Barton)
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使用多线程将选择刷新到边和面(提交)(Jeroen Bakker)
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改进编辑模式部分更新逻辑,以便在常见转换操作(提交)期间进行更快的更新(坎贝尔巴顿)
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支持在没有完整的写时复制更新(提交)的情况下刷新参数(Campbell Barton)
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避免存储视图深度缓冲区的不必要副本 ( commit ) ( Germano Cavalcante )
周期
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添加视图层选项以禁用运动模糊,在过滤器面板 ( commit ) ( Brecht Van Lommel )
平台支持
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Linux
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启动 Blender 时更喜欢使用专用 GPU(提交)(Mihnea Stoian)
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支持 Wayland for XR ( commit ) ( Christian Rauch )
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自动选择支持的最高 OpenGL 版本 ( commit ) ( Christian Rauch )
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视窗
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使用鼠标输入 (提交) ( Nicholas Rishel )根据系统输入进行验证时,使用 Wintab 平板电脑输入 API
电子表格编辑器
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电子表格编辑器的数据集区域 ( commit ) ( Fabian Schempp )