最近米克林产品渲染大赛如火如荼的进行中,我来蹭个热点做个牙刷刷毛教程~
这个教程主要是简单的教下大家keyshot里面怎么做市面上常见的牙刷刷毛(如下图),以及一些个人心得。
废话不多说,直接开始= =
首先建模阶段,需要把毛刷部分做成面片的形式。如果是ID负责模型可以和他说下,或者自己优化下。
做成面片方便keyshot里面做毛刷贴图。
如果你的刷毛是不规则的形状,则还需要建模出对应形状的模型,模型能够盖住长出来的刷毛即可。
后续要通过刨面材质切掉重合部分(类似布尔)
模型处理好之后,导入keyshot做材质
先给刷毛一个高级材质
然后打开材质编辑器添加模糊节点,里面的参数大家可以自行尝试调整。
长度负数则反方向生长刷毛(应对模型方向反了的情况),半径是毛刷的粗细。
然后节点连接到材质的几何图形,现在的毛刷还是黑色的
接下来我们直接把高级材质连接到模糊节点的表面,颜色变灰了。
颜色还不对,我们接下来把高级材质的氛围调白,把全局照明打开。不要动高光。
要修改毛刷的颜色就改高级材质的漫反射颜色即可。
接下来是需要做不规则毛刷要用到的,把我们之前建模的不规则图形移动到盖住刷毛。
然后把模型的材质改成泡面图,需要什么形状就建模什么形状。
基本上就是这样,接下来给大家分享一下,我之前遇到的问题以及解决方法。
问题1:毛刷太黑,怎么打光都亮不了。
解决方法:打开全局照明,把刷毛的高级材质氛围拉白。
全局照明一般为1,如果1的全局照明不够白,就改成2,相对应的材质氛围要调底一点,不然会过曝。
问题2:刨面后横截面变白,有很多小白点,反光过强烈。
解决方法:把刷毛的高级材质里面的高光调成黑色,或者深灰色即可。
问题3:摆放场景时,刨面影响其它物体。
解决方法:选择刨面模型,材质里添加排除对象即可。
问题4:复制刷毛模型后,刷毛不显示了。
解决方法:选择刷毛材质,进材质编辑器刷新图新节点即可。
问题5:材质赋予模糊节点没反应。
解决方法:把毛刷模型重新镶嵌,转为网格模型。
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教程可以说是很认真仔细了,还不收金币
感谢分享~效果很棒啊!
不错不错不错~学到了··这就去试试··~还有~那个~·屁股交出来··交个朋友
谢谢分享!赞!我词穷,只能说666
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