keyshot非典型材质练习
感谢NattTV老师的精彩分享,我只是一只学艺不精的小渣渣D.Y~
话不多说,先来一张草渲图
此篇重点在于烧红的生铁块,至于基台和锤子部分,请选择性忽略(偷懒随便搞的)
模型很简单,我也是照葫芦画瓢,用rhino粗暴建的,大家可以自己做一下,如果想懒一波,
那,,,,我水金币的机会就来了(后面有模型文件下载)
生铁块完整的电池图奉上,大家笑纳,
上面用了一套高清材质贴图,和一个keyshot自带的金属纹理,材质看似很难,其实节点图并不复杂~
打开材质图,选择高级材质,然后把材质贴图分别连在漫反射、高光、凹凸、和粗糙度上,就会出现上面的基础质感~
这里我要着重说一下粗糙度贴图,一定要点选法线贴图,以及凹凸高度调整为-1(因为这套贴图不是专门为keyshot做的,所以要反选凹凸高度)
有了基础材质,下面我们就想办法让他亮起来,模拟生铁烧红的效果,如何让它亮起来呢,加自发光呗^>^
接下来我们想办法模拟生铁烧红的渐变效果,这里需要网上看看真实的生铁烧红效果,
我们用到了颜色渐变,至于渐变色节点,看各位对这种质感的感觉喽,如果实在没感觉,可以参考上图,
把渐变纹理调整到合适的位置,然后连接到自发光的颜色节点上面,很像了是不是^>^
重点来喽,在keyshot纹理库里面找到这个金属纹理,然后直接把他连接到自发光材质的不透明度节点上,
最终,神奇的一幕出现了~
至于锤子我就不在这里介绍了,如果各位连个锤子都搞不定,那还玩个锤子呀~~
环境光我说一下,用了一个自带的室外HDR,然后增加了两个凉暖光源,大概就是这个样子,
下面的基台也是偷懒,直接用的生铁块材质图,大家有兴趣可以深入研究更真实的效果。
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不是公开的吗?
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谢谢分享!太棒了!
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