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    犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

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    • 作者注:下篇预告——多种形状混合交叉打孔点集源文件及解析(免费篇)

      啊啊啊啊啊,熬夜赶文章,,,头秃了。。。    

          

       

      参考图:

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      (这是两种不同效果的纹理,他们视觉效果正好相反,接下来我做的效果会包含这两种效果,。而且还可以一键切换)

      这种纹理我们经常会用到,其实它的制作方法也不难,但是在一些简单的圆柱体,球体做这些纹理当然简单,在圆柱上我们可以使用阵列单元的方式来快速得到想要的纹理效果,但是如果在复杂的造型上呢,阵列就完全不适用了。

          嗯,你可以说我用曲面流动啊,是的,曲面流动当然可以做。

          但是曲面流动受曲面UV影响很大,很容易出问题,有时效果还不佳,更不利于调整。

          ...............

          而以上犀牛痛点,gh(grasshopper)统统解决了,用gh做出纹理后它不但可以实时调节纹理大小,形状和变化,还可以一文件多用,可以说你做一套纹理,以后基本所有曲面都能适用,简直不要太好。


      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      使用软件:犀牛6

      /////////

      正文开始:

      分析:这种纹理我们一般会用双规的方法去做出一个单元,在gh中也是一样的。

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      最终效果预览(实现多控,文末附有源文件):

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      基础形态

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      建面方式随意,下图是我自己建面的方法,使用的是双规。。。(重点注意:生成的面最好是单一曲面,多重曲面可能会影响后续gh的操作。)

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      我们把以上上下两根端面线和单一曲面拾进gh里,如图

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      隐藏犀牛物件后显示的效果:

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      接下来我们要求出这种方向的线,我使用的方法是我自己惯用的方式,当然方式有很多:

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      1. 先用两个移动曲线接缝命令(seam),并将移动距离改为0.1即可,目的是为了防止曲线接缝和曲面接缝点重合造成后续操作的失败。

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      2. gh中找出divide curve(两个),连接曲线,设置简单的点数,其他端口保持默认即可。

      犀牛插件Grasshopper可控"竖形纹理"超详细教程(文末附有源文件)

      3.找到line命令,连接两个端点,得出以下曲线。

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