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    keyshot10.0.198_win64-mac中文版下载

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    • Keyshot
    • 专家
      两周一练Ⅱ

      keyshot_win64-mac_10.0.198中文版下载

      keyshot10.0.198_win64-mac中文版下载

      发行说明

      增强功能

      • 导入后不显示“欢迎窗口”

      • 如果命令行文件参数不是BIP文件,则尝试导入

      • 将DWG OpenDesign库更新为2021.4

      • 使FBX从baseColor纹理导入尊重Alpha

      • 重写“移动”工具以使其更通用

      • 重写“移动”工具以使其更通用

      • 移动工具现在仅在实时视图或几何视图中处于活动状态

      • 移动工具现在应该更精确地跟随鼠标

      • 允许围绕组原点旋转

      • 添加了“始终处于活动状态的模型集的包含名称”选项

      • 已更改默认选择:

        • “在导出过程中检测到非歧管边缘或顶点。导出并突出显示错误?” STL导出中的对话框

      • 减少移动区域时的闪烁

      • 添加了尝试渲染自定义控件和降噪的警告

      • 添加了有关尝试渲染图层和降噪的警告

      • 取消停靠/关闭停靠的小部件时,使实时窗口扩展

      • 使所有曲线面板的缩放速度相同

      • 将“尊重动画顺序”从“首选项”移动到“动画设置”

      • 在显示未找到纹理的对话框中添加“删除纹理”

      • 警告消息现在将具有“显示详细信息”选项(如果适用)

      • 在settings.xml中添加设置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。

      Bug修复

      • 修复了锁定链接的摄像机动画不会锁定原始动画的问题

      • 渲染区域不受动画预览的尊重

      • 具有自定义缓动曲线的颜色淡入动画不起作用

      • 将图钉文件夹移动到包含其自身的文件夹中会导致键盘崩溃

      • 修复了无法导出具有多个部分的场景的glb导出

      • 具有降噪功能的GPU模式在多GPU系统上随机显示无降噪帧

      • 在GPU模式下预览时,大多数材质节点都会使GPU崩溃

      • 在没有光源的情况下在GPU模式下启用Toon光源阴影时PC崩溃

      • 在GPU模式下采样不再乘以16后的实时视图暂停

      • IES光轴表在GPU模式下无响应

      • 修复了在GPU模式下禁用应用于几何体的正面和背面时崩溃的问题。

      • 修复了在关闭了“应用于几何体的前/后”区域照明的情况下在场景中启动GPU模式时出现的错误

      • 禁用GPU效果会导致屏幕严重撕裂

      • 在启用GPU模式的情况下打开场景时发生CUDA错误

      • 散射介质对于CPU和GPU具有不同的图像不透明度

      • 在GPU模式下看不到散射介质内部的区域光

      • GPU上VDB散布中等体积的工件

      • 修复了在GPU上拆分渲染大型图像时背板错误的问题

      • 修复了启用降噪器会使实时视图变黑的问题

      • 修复了在GPU模式下不遵守凹凸增加权重纹理的问题

      • 固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用

      • 英特尔Denoiser不会影响图像的透明部分

      • 修复了导入Bip文件会更改长宽比的问题

      • 通过在演示模式下启用,高清用户可以在场景树中拥有多个模型集

      • KEYS-11597:更新不适用于KS重复项

      • 使用标签时,matcap无法正确禁用

      • 在带有背板的场景中更改CPU使用率会刷新实时视图

      • 将动画添加到本地队列时,format会显示图像类型而不是动画类型。

      • 修复了渲染对话框“配置”选项卡中的调整分辨率无法调整区域大小的问题。

      • 在内部模式下,镜面高光不再缓慢地在GPU上的玻璃后面解析

      • 渲染层不遵守发射/区域光可见性设置

      • 物体会在透明材料后面变黑

      • 修复了“顶级”标准视图的渲染工件

      • 现在,KeyShot在完成渲染时会显示一个“完成”进度条。

      • 使用区域渲染更改CPU使用率后,离开透明固体(例如液体)的漫反射光无法分辨。

      • 使用视频地图纹理时提高ksp文件的保存速度

      • 现在,“保存活动模型集”将在保存时减小文件大小。

      • 固定的模型集无法在UI中重新排列

      • 移动工具不跟随使用分割对象曲面工具制作的NURBS对象

      • 在UV展开工具中设置接缝后清除KeyShot时会崩溃

      • 某些图标的固定大小

      • 在地面模式下时,前进和后退方向在漫游模式下不再反转

      • 记住关闭并还原状态时是否打开了“材料模板”对话框。

      • 修复了带有动画的XR会渲染其他帧的问题

      • XR预览未正确遵守样本计数

      • 现在可以在XR中使用动画帧,而不会影响垂直帧

      • 无法再在UI中重新布置/冻结模型集

      • 解决了3Dconnexion Spacemouse在Mac上不起作用的问题

      提取码
      z4o4

      专家
      两周一练Ⅱ

      含河蟹文件!

    • 杰瑞KS10里面没有GPU渲染吗
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • Evan、 @杰瑞 更新显卡驱动
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 陌寒大佬,河蟹来了,更新帖子啦
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 张大妈 @陌寒 直接下载,已经包含河蟹!
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • markjin @张大妈 54分钟前,大妈牛掰
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 邢志远Mac的破解啥时候能出来呀 [s-29]
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • YU3434T谢大妈 你是我的偶像
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • Rub [s-2] [s-12]
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 心玥向阳大神,我是solidworks2021,这个keyshot10装好了可以用,接口程序也安装了,sw上也有按钮也勾选了,但是导不过去,谢谢分享!赞!
      拉黑 1周前 手机端回复
    • 沉默的石头动画播放几帧,然后静态图像添加几个到Monitor之后处理,出图都是第一帧的状态。请问是我设置不对还是BUG
      拉黑 1周前 电脑端回复
    • dbgdKS8和9 可以卸载了吗
      拉黑 4天前 电脑端回复
    • JasonLi @心玥向阳 你好,我也用SW,请问有2021破解版的安装包吗?
      拉黑 2天前 电脑端回复
    • 回复

      [s-3] 我词穷,只能说666

      回复
      进阶

      666

      回复
      初学

      前排等待河蟹文件


    • 张大妈可以先试用!
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 回复
      进阶

      我词穷,只能说666

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      进阶
      潜力不俗

      nice!等河蟹 [s-2]

      回复
      初学

      支持支持 [s-1]

      回复
      入门

      用着比9.3舒爽,等待河蟹中,期待更好的体验新版本,做个快乐的画图仔

      回复

      支持Rhino 7么 昨天更新了新发现keyshot 9 不支持Rhino 7

    • icecube用链接插件可以啊
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 吉米是我说错了 应该是keyshot 10 不支持Rhino 7
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 吉米是我 @icecube 说错了 应该是keyshot 10 不支持Rhino 7
      拉黑 2周前 电脑端回复
    • 回复
      初学

      我词穷,只能说666

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