今天我们为您带来KeyShot 8.1。此新版本侧重于稳定性和功能更新以及新的可用性功能,以改进输出,问题报告和可视化创建工作流程。
就在一个多月前,我们为您带来了KeyShot 8.这是一个关键版本,介绍了位移贴图,气泡和薄片等功能,创建切割的独特方法,包括体积焦散的体积材料,交互式图像颜色和强度曲线调整等等。很多很棒的更新。
KeyShot 8.1紧随该版本之后,推出16位PSD输出,几何着色器的视图指示器,全分辨率HDRI更新,应用内问题报告和反转选择功能,以及许多其他改进和bug修复。
KeyShot 8功能亮点
您可以在此处查看完整的KeyShot 8.1发行说明。KeyShot 8.1的主要功能包括:
16位PSD输出
16位PSD输出现在可用于静止图像,动画帧和配置器输出。与典型的8位图像相比,16位图像每个颜色通道包含更多色调。设置为CMYK颜色配置文件,8位图像每种颜色256个色调,其中16位图像包含65,536个色调值。这为打印提供了更高质量的结果,这需要更高水平的色调变化。
观察指标
当更新几何着色器(例如位移,薄片或气泡设置)或更改HDRI并且需要更新时,用户需要重新生成模型和/或环境以查看结果。如果检测到这些中的任何一个的变化,则用户现在将看到视图内指示器按钮以快速重新生成几何体和/或HDRI。
反转选择
通过选择,用户现在将在实时视图和项目场景树的右键单击上下文菜单中看到“反转选择”选项。这有助于快速选择和更改模型或模型组,例如更改材料,隐藏/显示模型以及移动或分组/取消组合模型。
应用内问题报告
为了改善客户体验,KeyShot现在允许您直接在应用程序内报告崩溃或错误,然后直接发送给Luxion质量保证。
其他改进
除了这些新功能外,还对KeyShot 8中的新功能进行了其他改进。几何着色器改进包括在Material Graph功能区上添加“添加几何节点”,在Material Graph中添加根材料节点的Label输入。执行几何节点仅更改其应用的材质,同时改善了位移网格质量。此外,Flakes和Bubbles的新“种子”选项带来了快速的变异控制。在“切除”属性中选择排除对象时,“切除”功能可在排除对象时为多选对象提供新的支持,并支持对象轮廓。其他改进包括几何视图中聚光灯的指针支持,图像样式的图像样式的上下文菜单在切换到基本时也保留摄影图像样式值。
KeyShot 8.1还有大量其他更新。只需查看发行说明,即可查看发行版中解决的所有问题。如果您还没有尝试过,我们邀请您尝试KeyShot 8并告诉我们您的想法。如果您想查看KeyShot 8提供的内容,请单击下面的按钮以查看新功能。完成后,请访问完全修订和更新的KeyShot 8手册和“新功能指南”以查看更多详细信息。
KeyShot 8.1的主要功能包括:
版本:8.1.58
发布日期: 2018年11月19日
新功能
-
添加了五个新的启动画面。
-
在Material Graph中的功能区上添加了“添加几何节点”按钮。
-
在Material Graph根节点上添加了Label输入指示符。
-
现在,材料属性中的“执行几何节点”按钮仅影响该材质。
-
改进了位移网格质量。分辨率现在是三角形尺寸,可选择按单位或像素定义。
-
为Bubbles,Flakes和Displace添加了独特的图标。
-
添加了片状和泡沫种子。
-
在“切除”>“添加排除的对象”对话框中添加了对多选对象的支持。
-
在“切除”属性中选择“排除的对象”时,添加了对对象轮廓的支持。
-
在几何视图中添加了对聚光灯的指针支持。
-
现在支持几何视图中的移动工具热键。
-
在“图像样式”列表中添加了右键单击上下文菜单。
-
现在,当切换到Basic时,保留摄影特定的图像样式值。
-
禁用“使用GPU”并启用摄影图像样式模式时添加了消息。
-
现在,在周期性表面即弹簧,螺钉的导入Datakit格式时自动启用精确镶嵌 ,以提高网格质量。
值得注意的错误修复
<ul style=”margin-top: 10px; color: rgb(9, 30, 66); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ” segoe=”” ui”,=”” roboto,=”” “noto=”” sans”,=”” ubuntu,=”” “droid=”” “helvetica=”” neue”,=”” sans-serif;=”” font-size:=”” 14px;=”” white-space:=”” normal;=”” background-color:=”” rgb(255,=”” 255,=”” 255);”=”” class=” list-paddingleft-2″>
-
修复了应用于具有每个三角形顶点法线或没有法线的几何体的气泡的问题,即C4D,3ds Max,Maya,ZBrush。
-
修复了具有自定义UV布局和置换的UV网格。
-
修复了关于禁用状态的几何节点。
-
不再将Splash Screen显示为最顶层的窗口。
-
现在,在打开Mapping Tool时忽略Show Only Hotkey。
-
固定移动工具对话框中的单选按钮。
-
现在使用Render Layers的固定格式输出格式设置为PSD。
-
修复了使用Motion Blur加载场景时出现的崩溃问题
-
修复了“材料图”中节点类型更改中的错误。
-
修复了从Material Graph中删除丢弃的子材料的问题。
-
修复了删除多材质时偶然发生的崩溃。
-
修复了切换多材质时丢失材质名称的问题。
-
修复了将曲线颜色随机化器分配给几何节点时的崩溃问题。
-
修复了在库中加载大型.png时崩溃的问题。
-
右键单击“免费相机”是场景树时修复了错误。
-
固定选择枢轴移动工具对话框。
-
修复了场景中包含许多素材的项目>材质列表的性能。
-
修复了保存.ksp时在不同文件夹中丢失具有相同名称的纹理的问题。
-
固定FOV没有用相机保存。
-
使用禁用全局照明缓存的自定义控件时修复全局照明质量。
-
修复了从KeyShot 6.3中提取.hdz的问题。
-
修复了加载到KeyShot 8时KeyShot 6颜色库损坏的问题。
-
固定电介质材料切割帽。
-
通过剖面物体可以看到地面阴影中的平铺。
-
当相机位于Cutaway对象内时,固定Cutaway彩色帽。
-
固定玻璃和薄膜作为切除物的排除物体。
-
解决了内部模式下彩色切角帽的问题。
-
修复了由Windows上的Cutaway引起的热像素问题。
-
修复了相机路径动画的移动控制点。
-
移动动画向导时修复了闪烁。
-
取消重新镶嵌时固定数据。
-
修复了KeyShot 8 Resources文件夹的非默认位置问题。
-
修复了通过添加到队列以发送到网络的脚本来渲染KeyShotXR的问题。
-
修复了使用脚本导入时导入设置的问题。
-
修复了从“选项”添加到队列时“队列”缩略图的问题。
-
修复了将副本粘贴到模型集中的问题。
-
使用HDRI编辑器调整修复了基于图像的HDRI的质量。
-
修复了从颜色选择器保存到库中的颜色的伽马处理。
-
修复了场景树中的删除键。
-
修复了复制/粘贴位置崩溃的问题。
-
修复了在后台模式下渲染时的模糊。
-
修复了Microsoft Edge中的KeyShotXR闪烁问题。
-
固定项目>材料列表的缩放按钮。
-
修复紧凑演示模式下的退出按钮可见性。
-
修复了首选项>屏幕截图>质量滑块
-
修复了演示模式中工作室的文本可见性。
-
修复了隐藏单个顶级标题时的父/组件选项卡文本。
……以及其他性能,UI和稳定性改进。
酷
今天刚下载
酷