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    关于Keyshot10的新功能猜想

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      两周一练Ⅱ

      首先放上KS10的官方最新宣传视频。

      关于Keyshot10的新功能猜想

      本视频刚好一分钟,其中展示了很多有趣的画面,在这里分享一下个人关于KS10宣传片里所提供的信息的一些大胆新功能猜想。 

      但也仅仅也是猜想而已,因为预告片同时也可能是预告骗~~哈哈 [s-45] 

      1、关键帧动画功能

      关于Keyshot10的新功能猜想

           视频一开始“10”这个数字就是用的群集或者粒子的动画功能,最起码KS10有了自己的关键帧动画功能。但个人猜想这个应该还是软件导入动画,并非KS自己的动画功能实现,(C4D、MAX什么都能做)

      但是!这个动画如今用KS8、KS9也是完全可以制作出来的(就是一个一个的做移动动画嘛)所以也可能是KS10自己的新的关键帧动画功能所制作,果是真的那简直太棒了。(目前KS9之前的版本的所有动画功能都不属于关键帧动画哦)

      2、表面散布功能

      关于Keyshot10的新功能猜想

          第二个画面就是百事可乐的画面,我们也刚搞过一期啤酒罐的渲染比赛,水珠散布效果让不少小伙伴为难··哈哈·

      个人猜想KS10里应该拥有了此项功能,逻辑也很简单~只需在原来的气泡和碎片功能上加入表面散布功能就可以达到这个效果,仔细查看画面还有很多不同形状的水滴和模型重叠(大水珠里还有小水珠),这应该也是多种模型散布的效果导致。

      3、3S材质以及ZB联动加强

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          第三个画面以及后面多次出现了人物场景。大概率可以判断这些模型都是在ZB中完成,在画面效果上没有特意展示一些细节,估计在软件联动、贴图支持、模型面数支持、3S材质计算上做了不少的优化。对于大量使用ZB的童鞋来说应该会更方便。

      4、布料编织实体化与自定义方式

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         后面出现了布料材质展示,很明显这一次的展示全是细节,可以明显看到布料得编织线得到了实体化(KS9实验功能中就有),每一根线都是立体的,无论是交错的线还是每一根线的股数都是实体化··这样做特写镜头就非常实用了,在编织方式上似乎也不再是单一的上下交错,可能增加了自定义走线方式,如果真是如此那是何等的强大啊···哈哈。最后一个小熊画面其实没多大变化,似乎毛发还是不能调节粗细变化,那就希望在渲染速度上有所改善吧。、

      5、VDB序列帧导入

      关于Keyshot10的新功能猜想

          买了KS0到1教程的同学都知道我花了三节课的时间去讲了散射介质与VDB的使用。其中我就说过烟雾动画是可以导出VDB序列帧的,但是KS9里还只能导入一帧。

      结合预告片猜想KS10加入了导入VDB序列的功能,实现烟雾动画可能,但是目前不清楚导入的是VDB还是其他什么格式得文件。期待~~~

      6、天空日光动画功能

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          话说看到这个雪佛兰皮卡的画面瞬间有被惊艳到,然后再结合后面的室内日光动画的展示猜想如下:KS10完善了自己的日光系统,动画操作、计算效率、照明效果都有所进步,但是天空云彩动画比如像LUMION那样的功能可能还是没有,但是应该有了环境光旋转动画功能。(以往的版本只能手动旋转)然后就是渲染通道方面可能有所加强。比如透明物体通道设置,更加方便了与影视背景后期合成。

      7、全局照明优化

      关于Keyshot10的新功能猜想

       有一个室内的场景一带而过,和之前的室内效果比起来没有什么惊艳之处。不过KS在室内全局照明效果在以往版本中会出现一些BUG,在KS10里应该有所改进。

      8、支持30系显卡与GPU渲染优化

      关于Keyshot10的新功能猜想

        片中出现了一张3080的显卡效果图,同时还带有丁达尔效应。很显然就是暗示了支持最新显卡,其实在3080刚放出来就已经拿KS做了评测。GPU渲染精度和各种奇怪BUG在KS9里都是大家很头疼的一个问题,相信KS10做了更好的GPU渲染优化。

      9、兼容格式增多与优化

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          有童鞋看到跳舞的小人感觉KS动画很厉害了··其实这个肯定是导入动画,之前都在其他作品里看到过。不过再配合上其他画面很明显KS应该又增加了新的导入和导出格式,已知的是USD格式,这个是之前就已经听说了~为了更好的支持移动端的3D文件展示,比如AR的应用。其实KS9开始就已经支持移动端的使用和操作了,主要是用来查看预览并非渲染计算。

      10、一如既往的产品渲染优势

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         产品渲染一直是KS的优势,方便快捷。KS10中肯定会对采用材质进一步做优化,同时和随意大大聊天得知灯光系统也做了不少的更新。灯光调节参数变多,同时优化降噪还加入了去光斑功能,很多童鞋加了物理光源后场景总是出现光斑很头疼。能确定的是玻璃材质与焦散有了更好的效果,至于其它更多细节也只有KS10正式发布后大家使用才能知晓。

         总之以上都是个人结合目前已知的信息分享的个人对KS10新功能的一些猜想,有的已经得到证实,有的可能只能想想~~想好好学习KS渲染的同学其实入手哪个版本都不是问题。软件的更新和自身渲染技术的进步没多大关联,多多练习和学习才是提高的关键。欢迎大家一起来进步~一起来学习。 [s-65]  [s-42] 

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    • HowQC头像好秀
      拉黑 1月前 电脑端回复
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      积累
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      好!很有精神!

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      我对你的作品有一点建议,但是我懒,我不说

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      感谢作者分享,有时间出个教程吧

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