1.分开表面
首先,将刷毛的表面与模型的其余部分分开。在您的CAD软件中或通过使用Split Object Surface(KeyShot Pro工具)执行此操作。这需要是一个单独的表面,因此您不会从这些其他表面上生长出多余的Fuzz纤维。
2.选择您的表面
接下来,双击该表面以编辑材料,然后从“材料类型”下拉列表中选择“塑料” 。现在,在“材质”选项卡中选择“材质图” 。在节点编辑器窗口中,右键单击并选择Geometry,Fuzz。
3.添加密度纹理
将Fuzz节点附加到曲面节点的Geometry插槽。要获得受控的刷毛效果,请添加“密度纹理”。KeyShot中的Mesh纹理是一个很好的选择,但是对于牙刷模型,我创建了具有自定义图案的图像。按C键以隔离节点,以便更轻松地确定大小和定位。
对于任何纹理,黑色区域将不显示纤维,灰色区域将显示较少的纤维,而白色区域将与“密度”参数中设置的密度匹配。选择执行几何节点以刷新几何。现在,让我们跳入这些Fuzz属性。
4.调整您的模糊属性
根据需要调整Fuzz属性以获得所需的外观。确保增加一些长度变化(鬃毛很少完美地均匀),并绝对增加一点随机性(默认情况下,绒毛纤维完美笔直),以使外观看起来更自然,并在鬃毛末端散开。准备查看更改时,请更新几何
5.更进一步
如果要更进一步并更好地控制绒毛纤维的外观,只需将一种材料附加到绒毛节点的“表面”插孔即可。要在纤维上创建渐变,请添加“颜色渐变”纹理并将其附加到“材质”节点的“漫反射”套接字。
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我词穷,只能说666
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