这是一篇犀牛超级打孔干货!!!(唔,也还好啦,来混口饭吃,哈哈)
如果你感觉很值,可以赞助一下喽,内容绝对绝对超级干货。(文末附有源文件)
作者简介:
这是一个玩Grasshopper(下面统称GH)有三年时间的小白的自我简介(废话有点多)~~~,GH是一款参数化软件,一般应用在建筑行业;网上有关GH在工业设计上的应用是在太少,几乎没有。所以这篇文章也是全网首发的一篇gh工业设计————打孔教程!(可能网络存在类似教程,那就是纯属巧合!)
我是工业设计师,玩gh也相当长的时间了,由于苦于gh工业设计资源实在是太少,所以自己摸摸索索总结出了一套简单暴力的方法!!在这里分享给大家和喜欢这款插件又苦于没有使用方法的工业设计师
废话不多说,正式开始~~~~~
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前期准备:
软件:犀牛,Grasshopper(从犀牛6开始自带)
注意事项:本篇教程需要一些Grasshopper基础,不过没基础也没关系,去网上找一些简单的教程熟悉熟悉这个插件也可以直接用。
1. 打开犀牛和GH(不会的打开的,看“V6的新功能”标签下),建立一个单一曲面圆柱,单一曲面,单一曲面,单一曲面,单一曲面!!!(GH对单一曲面和多重曲面规格非常严格,注意。)然后画两根线投影上去(线的目的是为了控制孔的范围和渐变效果,打开犀牛记录建构历史效果更佳!)。
2. 在GH里分别找到curve(两个),surface(一个)【在GH界面空白处双击鼠标左键输入命令全称可以快速创建命令哦】,然后分别拾取犀牛场景里面所投影的两个圆(不是一开始所画的直线!是投影后的线)和所建圆柱面。
不懂怎么拾取犀牛物件的请去其他地方简单学一下GH的基本操作。
3. 找到divide命令(两个),如图连线,我们发现犀牛里已经可以看到被默认分段的10个点。
4. 然后我们先随便设置点的数量(slider命令):
5. 找到line命令,并连接:
6. 继续用divide分段,现在我们已经得出若干点,等下用这些点作为圆心画圆。
7. 这些点的排布方式不是我们想要的,我们先用flatten tree把数据树拍平,然后用dispatch和point把我们需要的点集分离出来,如图
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目前在打孔这块做了蛮多工作,正在将打孔文件优化,把传统简单粗暴的连线方式进行模块化功能整合,数个模块拼接就可以应对大多数打孔情况,目前纹理方面也在深入研究。有需要的请私信
我词穷,只能说666