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    keyshot渲染倒角小技巧

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    • 对于不会三维软件的小伙伴在渲染的时候都会遇到一个小问题,那就是模型没有倒角,没有倒角的模型渲染出来后的效果总会比有倒角的效果差很多。keyshot渲染倒角小技巧如图所示效果差别(此图是借鉴陈呵呵大佬发过的一遍文章的图片)

      那么在keyshot中如何进行倒角呢?

      这个倒角的小功能是在我们选中模型属性的下方keyshot渲染倒角小技巧

      然后我给一个数值效果还是可以的keyshot渲染倒角小技巧不过keyshot这个倒角不宜过大,过大就会出现明显的问题。

      有总比没有强咯,有时候还是能应急。

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      这个小功能应该大多数人都知道吧

    • 婷姐哎这个知道的人多,同时不知道的人也多的。
      拉黑 5月前 电脑端回复
    • Geekman我竟然不知道~ 学习了
      拉黑 5月前 电脑端回复
    • GYbaci我也不知道,这下终于不用先再犀牛里倒角了导致完了修改又不好修改~
      拉黑 3月前 电脑端回复
    • zieno @婷姐哎 嗯嗯,确实不知道,发现少了倒角都是回去改模型再导进来的,哈哈。
      拉黑 3天前 电脑端回复
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      牛皮,这个真不知道

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      用了这么久,原来还自带这种功能,受教了。。。

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      用了几年了~ 竟然不知道

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      厉害厉害

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      这么多年了,才知道有这功能

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      是不是感觉差了点什么。

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      感谢

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      好的学习了,红包送上,感谢分享

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      打赏了20金币。
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      感谢哈哈哈哈

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      这是不是只有keyshot8才有这个功能啊

      回复

      我其实在想 犀牛6里面也有这个功能 只是不知道如何导入KS里还能保持倒角

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      这个功能是不是对所有边缘都起作用

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      这个是ks8才有吗??

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      好吧我找到了

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      用了这么久,原来还自带这种功能,受教了。。。

      回复

      学习了

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      是对所有边缘都做倒角吗这个命令

    • 婷姐哎选中模型的所有边缘
      拉黑 1周前 电脑端回复
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      谢谢


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