怎么快速设置Keyshot渲染参数
以前玩这个软件,最后设置渲染参数的时候,我总是无脑设置的很高,要么就无脑设置的很低。
这样导致的后果就是渲染参数过高时,时间太久,再赶项目的时候,简直急死人。
当渲染参数设置过低时,那渲的很爽啊,噌噌噌的一张又一张,可是参数太低导致图像质量太差,颗粒感明显,根本没法出街。
那么有没有一个两全其美的办法了?
再经历了不知多少日夜,才发现Keyshot原来隐藏了一个神奇的功能,这个功能下,我们能设置百分之九十准确率的渲染参数。剩下百分之十,纯属意外。
重点
当我们在软件界面的时候,我们会发现实时渲染窗口,它一直是在渲染的。
当我们按下键盘上的H键以后。
会发现左上角多了一个参数信息列表。
FPS不管他。玩游戏的都懂。
时间表示的实时窗口渲染的时间
采样值表示当前渲染到多少采样值
三角形面不管他
资源表示当前实时渲染窗口的分辨率
焦距表示相机镜头的焦段
那么怎么根据这些信息去设置最后的渲染参数了?
假设以我这个渲染信息列表为例。
当前资源为720P,采样值渲染到264,所花费的渲染时间为8分13秒。最终实时渲染的效果已经很好。
那么我最后的渲染参数如下图:
设置好1280*720的分辨率
选项里选择最大采样渲染方式,采样值为264,最后点击渲染就OK。
这时候假如我想渲染1440P像素的图像怎么办?实时渲染窗口因为显示器的原因,根本没法显示出1440P大小的窗口。
例如我实时渲染窗口为720P,而我要输出为1440P,整整比实时渲染窗口增加了两倍像素。
那么我们可以根据输出和渲染窗口大小的倍数,去确定最后的渲染参数。
比如我这张最后要输出为1440P,那么采样值264*1.5=396
最后选项里选择最大采样渲染方式,采样值为396就行。
当然担心最后输出质量还是不够好,我们可以*2.0甚至3.0都OK。根据自己配置而定。
总结
所以当我们调试好所有材质和灯光角度以后,我们只要选一个角度,设置好实时渲染窗口的分辨率,按下H键,等着实时窗口渲染,看画面质量达到自己的要求之后,根据采样值去确定最后的渲染参数。
这样不会盲目的去设置渲染参数,增加出错几率,导致返工或浪费时间。
学习了!
学习了
学习
学习了!
关于这个我也有很多搞不懂的地方,都是一直渲染看着效果不错就停
酷,有用啊
学习了
谢谢指点,学习了
原来如此,,学到了