我是算命佬,就是那个平时在群里整天吹水又不认真画图、混100RMB/天底薪的算命佬。
由于算命佬不是从事渲染职业的,是做结构设计的(对了,就是那个外观设计恨之入骨、什么都说做不了的那种结构设计),所以在渲染上面也就一个拉材质的水平,这次发一下作品也是鼓起了很大的勇气,反正各位大佬随便吐槽吧。
这次发的作品是我在两年前在上家公司设计的。额,外观+结构都是我设计的(上家公司只有算命佬一个人做产品设计,所以算命佬就从一个没有任何美术功底的钨钢直男慢慢和艺术打起交道)。
好了,回归正题,本次渲染的场景我其实没有思考过的,就大概拉个自带的水花模型模仿一下各位大佬平时做的效果。
然后,光上面呢也没有想太多怎么打光的,刚开始想做一个在晚上的街道上,保温杯跌落在路上的积水的氛围,瞄了一圈自带的HDRI没有想要的感觉,本来都想关闭软件去看电影,结果随手拉了一个HDRI出现一个让我把这个作品做下去的动力:看起来有点像在一条小河边,河面上飘着一些垃圾(其实并不是呢,其实我在地面放了一个平面,用了液体材质,材质加了个位移和HDRI交错形成的错觉),一个保温杯掉进河里溅起水花。
感觉来了,那就一波乱调了一下HDRI的参数,大概出现自己想要的场景。再乱调一波材质,大概出现自己想要的效果。
最后再乱七八糟调一下图像的参数,让画面的对比度提高一点。
最后就渲染出图,什么PS就没有了,就直接放上来了。由于采样时间不够长,所以水花那里出现了感人的噪点,后来我发现给个0.75左右的降噪会好很多。
最后出来的效果还真可以!哈哈
效果很不错 加油哦
好看
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
这就是大佬的世界?