圆形高亮产品打光技巧
最近在工作中遇到类似鸡蛋的曲面产品,然后打光要沿着产品结构打嘛,
我不知道该怎么让光沿着圆形产品的曲面结构打。不能用HDR,要手动打光实现。
有没有做过类似产品的大佬,分享一下这类产品打光技巧。
我词穷,只能说666
要体积感就得有三大面五大调,有了体积感后面ps都还是很简单的
设置高亮显示吧 然后 哪里不亮点哪里
先在想要打高光的位置用 HDR 打上高光,在“环境”——“设置”——“背景”那里选择“照明环境”,看看高光在哪个位置,哪个角度。然后再创建创建一个平面,赋予自发光或者区域光材质。
类似这种曲面打光,该怎么打
可以先打一个光在产品高光位置上,灯光类型调成线性或者二次,然后把灯光衰减尽量拉大,不行你就先拉到最大再慢慢往回拉。再打一个光点到曲面最边缘,方法跟第一个灯是一样的,但是,亮度自己调亮一点,效果自己综合调整
不知道是不是这样
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要体积感就得有三大面五大调,有了体积感后面ps都还是很简单的
设置高亮显示吧 然后 哪里不亮点哪里
先在想要打高光的位置用 HDR 打上高光,在“环境”——“设置”——“背景”那里选择“照明环境”,看看高光在哪个位置,哪个角度。然后再创建创建一个平面,赋予自发光或者区域光材质。
类似这种曲面打光,该怎么打
可以先打一个光在产品高光位置上,灯光类型调成线性或者二次,然后把灯光衰减尽量拉大,不行你就先拉到最大再慢慢往回拉。再打一个光点到曲面最边缘,方法跟第一个灯是一样的,但是,亮度自己调亮一点,效果自己综合调整
不知道是不是这样