水珠制作方法多样,授人以鱼不如授人以渔。发出源文件还是不如教会大家如何制作。本帖适用于萌新,方法比较简单。大佬们喝杯啤酒再走 。
所需材料:C4DR20以上版本
一台电脑
手。(就是说有手就行的意思 )
1、导入你想赋予水珠的模型——以易拉罐为例, 创建大小不一的小球 。(图有文字)
2. 将小球克隆在易拉罐表面。将克隆作为父级,小球作为子集。(图有文字)
3.利用体积生成,创造小球相互之间的融入效果。(图有文字)
4.添加体积生成里面的平滑层,调节参数达你自己想要的效果。(图有文字)
5.添加体积网格,将克隆的小球变成模型实物。(自我理解:貌似不添加体积网格渲染器查看不到制作的模型)(图有文字)
6.建好模型之后C掉,将参数化模型转变为可编辑对象。(图有文字)
7.根据自己想要的效果,制作更多的不一样的小水珠,我是增加了许多圆圆的小水珠,自我觉得会更好看,你也可以增加更多不一样的,根据自己感觉自己喜欢就好,自我发挥由上述步骤制作。地面水珠也可以这样操作。(图有文字)
8.最终效果。(图有文字)
以上就是C4D模拟水珠我觉得比较简单的方法。不一定很好看但我估计能解决一部分工作的需求吧。
根据有小伙伴想要我的keyshot贴图制作的材质效果,分享一下我的节点材质。
大佬继续喝啤酒哈,
多点两杯。
9.地板材质。(图有文字)
10.瓶身材质。(图有文字)
11.冰块材质。
以上就是我的一点点心得吧,希望能帮助到初来乍到的萌新。(虽然我也是 )将就看看大家,图片都是截图,点看看的清楚一点。有金币的大哥赞助一下,学习确实需要金币
,蟹蟹
我词穷,只能说666
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