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    调味罐-渲染教程小分享

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      今天是2018年10月25号上海。
      这是一段时间之前做的一个小案例做一个简单的分享
      希望对有需要的人有所帮助。

      大神可飘过~ 


      【步骤一】

      调味罐-渲染教程小分享

      A:可以在犀牛里面一个背景和地面,也可以在keyshot里面创建都是可以的。

      B:单独一个物件的话,画面显得很单调,可以尝试多创建几个相同物体和一些场景进行一个摆放。这样画面就显的丰满一些。

      C:在keyshot中选取一个自己喜欢的角度,并添加相机,比如上图。

      【步骤二】

      调味罐-渲染教程小分享

      调味罐-渲染教程小分享

      A:找一个墙面的贴图。(高清一点最好,后期出图的话也会比较清楚.也可以和我同款~ )

      B:贴图后缀COL的链接到漫反射通道,调整尺寸大小就好。

      C:贴图后缀REFL的连接到高光通道,我这里没有做调整。

      D:贴图后缀GLOSS的链接粗糙度通道,添加色彩反转,因为poliigon贴图在keyshot运用中是反过来的。如果想调节粗糙度通道,可以再添加要计数的颜色这个节点。

      E:贴图后缀NRM的链接到凹凸的通道,这里要注意的地方是,要勾上发现贴图这个选项哦。

      注意(材质运用的是塑料材质)


      【步骤三】


      调味罐-渲染教程小分享

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      A:挑选一张清晰度高清的贴图。(个人建议4K以上)

      B:在选了一张大理石的贴图,当然你可以使用木纹,石头,地面…..

      C:和墙面一样的是,你先要调整好尺寸,使纹路看起来协调一些。

      D:将贴图链到漫反射通道,原本这种贴图看起来明暗对比不是很好,所以我添加了一个色彩调整的节点。

      E:色彩调整的这个节点,有点像PS里面的色阶和色调的使用。

      注意(材质运用的是塑料材质)


      【步骤四】


      调味罐-渲染教程小分享

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      A:赋予主题物金属漆的材质。(个人也是比较喜欢使用的)

      B:基色和金属颜色均可以控制物体的表面颜色

      C:金属覆盖范围,数值从左到右变大,越有金属的质感,反之像塑料。

      D:金属表面光泽简单的来说控制物体表面的粗糙度,一般配合透明图层光泽使用。

      E:其他数值默认。

      【步骤五】


      调味罐-渲染教程小分享

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      A:使用一张环境光,默认亮度为1,我降到了0.8。

      B:按住CTRL+鼠标左键,左右滑动,转变环境光的角度,把略微亮的部分转到主体物的中间偏左的位置。 因为圆柱体中间亮两边灰或黑,体积感很容易就出来了;反之也行。

      C:增加一个圆型的光源,亮度默认1就好,主要起到了过度的作用,打在主题物最亮的部分。

      D:再增加一个圆形的光源,半径缩小到3.15,亮度调整为50,这样打在主题物上较容易出现高光条,效果较为突出。

      【步骤六】


      调味罐-渲染教程小分享

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      A:在这里我选择了室内模式的渲染方式。因为存在这种物体遮挡的关系,室内渲染效果会更好一些,但是 渲染时间较长。

      B:阴影质量数值为3,数值越大阴影细化效果佳,时间也较长。

      C:地面间接照明和细化阴影勾上,简单的来说,使阴影更佳细腻,看渲染的需求。

      D:射线反弹次数为14,一般就够用了,反弹次数越多,质感越细腻,在渲染透明物体的时候,不妨把反弹 次数调高一些,看看有何变化~

      E:全局照明勾上且反弹次数数值为10,会使物体与物体之间清晰一些,不会出现一片死黑的情况。

      【步骤七】

      补充一点,部件之间连贯的黑色环~ 用的是塑料

      黑色

      98的粗糙度

      1.5的折射指数

      差点给忘了~


       [s-42] 

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    • 善良的峰哥哥嘻嘻嘻 给你竖大拇指~
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    • Lisa好棒啊!!!很详细的教程!!受教了!
      拉黑 5年前 电脑端回复
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      详细的教程! [s-68]

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