本次两周一练中尝试了更多方式来生成水体,主要精力都放在生成水体上了,金属渲染表现还差很多感觉
bty.RizomUV真好用,用c4d自带的UV拆分拆了半天没拆出来,拉伸变形比较严重,也可能是我技术的问题,但是RizomUV一下就出来了
说到流体,先是用Realflow做了旋涡状的感觉,整体还是太过于规整,单帧的话如果多花点心思摆下零散的水滴会更好一些
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然后刚好看到有教程分享使用XP做水珠的效果,权当看完教程后的练习又做了一张,结合之前学的布料形态的制作,布料形态还是没调的特别好
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最后是最开始的想法,现在看场景还是太复杂了,也用了Realflow做皇冠水滴,瓶身就克隆了水滴
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做了三张后才想到应该补个果汁,先占坑看后面有没时间补一下
喜欢一三两张,
还可以更好!