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    解答关于keyshot的问题

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    • Keyshot
    • 进阶
      老黄牛

      不知道干嘛了,找不到学习的动力,每天下班就打游戏。

      感觉对回答别人问题有点兴趣,刚好这keyshot这方面基础看的比较多,开个贴咯。

      有问题留言,每天解答,不会我去查,互相学习。

       [s-45]  [s-45]  [s-45]  [s-45]  [s-45]  [s-45] 

      有没有专门下载keyshot文件的国外网站 [s-9]

    • 只是你没看到 [s-45] [s-45] [s-45] 莫得。这不是资源帖
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • hcx123IES格式的灯光.KEYSHOT能导入吗?
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      积累
      阿根廷

      找不到学习的动力怎么办

    • 只是你没看到 [s-35] [s-35] [s-35] 我就是找不到学习动力啊
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      大咖
      2024
      打赏了1金币
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      积累
      老黄牛

      是什么游戏让楼主如此沉迷 [s-57]

    • 只是你没看到是爱情 [s-93] [s-93] [s-93] [s-93] [s-93] [s-93]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 蜗牛哥啊多人运动游戏
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      质变
      潜力不俗

      讲讲白底镀铬产品的HDR制作原理呗?弧面反射穹顶时老不理想 [s-73]

    • 只是你没看到异形金属HDR吗? 看你这问题说的和截图看的不是很明了
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 已重置-12875异形金属没错,影响他的反射的是HDR
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 只是你没看到 @呆呆0205 金属基本都差不多, 要是做白底就用纯黑色或者很暗的黑白渐变底直接去打光就好,不要用实景HDR,要不会有杂光。 定好主光源,光跟着结构走,各个面要有渐变衰减 金属注意高反射,高对比,就是说暗的地方很暗,亮的地方很亮,不然很容易灰了 关于光的互相影响就比较麻烦了。 Keyhsot的环境光是有层次的。跟PS的图层一样,是会覆盖的,有些可以用黑色的alpha混合模式的光去遮盖住下方的光,这个需要你自己去实验,我用的不熟练,一般我习惯分层 还有关于异形金属的话,你要注意模型本身的反射,有时候这个问题只能去该模型解决,拆掉一部分隐藏,分层渲 以上是个人的一些看法,有不同意见也欢迎讲讲,互相学习
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 已重置-12875 [s-68] 谢谢分享!金属产品刚刚开始介入,刚刚也看了一下超人兔的HDR布光案例,目前还在摸索中 [s-69]
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      潜力不俗
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      积累

      有没有比较好的带贴图的模型网站可以推荐一下,谢谢!

    • 只是你没看到3D66( 链接)欧模( 链接)魔顿( 链接)爱给( 链接)CGer( 链接)一酷C4D( 链接)CGmood( 链接)sketchfab( 链接)vizpeople( 链接) cgaxis( 链接
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 自个完感谢老哥@只是你没看到
      拉黑 3年前 手机端回复
    • 南方有乔木先评论定个标 有需要再来 哈哈哈
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 哇咔咔橘插个眼 嘿嘿
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 喵臣插眼
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 伍佰 [s-3]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 昨夜星辰插眼
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 小嘉插眼
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 时光织味 @只是你没看到 感谢
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 诸葛村夫插眼
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 星祭chayan
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 已重置-20838插眼
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 夜梦寒插眼
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 诸葛村夫感谢,插眼
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 肃静11
      拉黑 1年前 电脑端回复
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