这个材质最初的想法是在第五届两周一练上成型,当时是最后一天,我想要做一个在仓库里被气泡纸包裹住的且于运输中被磕碰露出里边颗粒板材质的贴实木皮电脑桌。
然而这样的一个想法在第一步就暴露出了局限 因为这个气泡纸材质直接拉爆了我的电脑性能上限,做出来的第一次,还未经调试,文件就卡得再也打不开了。
这几天就在打开渲染文件→等一晚上→第二天挪了挪,然后卡死重启电脑的日子中渡过。每日一卡,直到今天我决定还是算球。
现在跟大家分享一下我的这个模拟的思路,感觉路子是对了,但是还有很大的优化空间。不过在换电脑之前,我是没想法继续优化了。大家看完感兴趣的话,可以自己尝试一下。
首先我们观察到这个现实中的气泡纸的一些特质:
①双层结构,单面凸起。
②凸出的部分常有不规则凹陷纹理。
③半透偏白
这里模拟的第一步是按照它的真实物理结构进行分层建模。最开始我考虑使用MD或者blender布料模拟,结果一点烘焙当场死机,OK我们现在还是回到犀牛。
现在我们先在犀牛里建出第一层:
这是一个没有厚度的面,那么根据气泡纸的真实物理结构,我们一共需要四层这样的面,才能初步模拟出两层塑料纸层叠的效果。于是我们复制粘贴一次,让两层重叠,然后上下各偏移出去0.1mm。
这里是四层面。
现在我们把它导入到KS中,从上到下分别命名为A、B、C、D四个面。先做好颜色分层,好做进一步处理。(我这里使用的是KS8)
对于A、B两层,我们要做的事情就是利用移位功能做出突出的气泡纸部分。我这里使用的是自带的圆点纹理。
首先我们使用圆点,给A面附上移位材质
边缘太尖锐怎么办? 没关系,我们可以通过调整圆点纹理的衰减来简单控制
下一步是模拟气泡纸表面的凹凸纹路。我立刻便想到了KS自带的蜂窝状纹理,实际纹理有高度的相似性。于是我们只需要将上边使用的圆点贴图作为不透明通道,服务于蜂窝纹理,添加到凹凸节点上即可。
这样一来,初步的效果就有了。我们继续优化A面,把它变成透明的。
我使用的是高级材质,这里如果有不清楚的朋友,感兴趣的话可以参考一下社区内小断刀大佬的高级材质教程,能够比较通俗地了解此类材质的模拟。我现在只简单做流程演示,不做细化调整。
这里我通过附上高级材质,让A面具备基础效果。
当我们经过不断微调直至确认接近真实效果后呢,下一步要做的事情就是把A面的材质复制到B面上,给出一个基本的厚度感。
然后,保留源材质的基础,去掉所有的移位和凹凸,复制到C面和D面上。
这样一个基础的气泡纸模拟流程就走完啦。以上是一个十分粗略的流程演示,仅作方法示意,如果需要好的效果,还是需要比较多的细节调整。
下面让我们来看一下我已经微调过的比较实际的演示效果。
是不是已经有点内味了,不过看起来坑坑洼洼的,感觉好像是因为自带材质还是比较粗糙?
其实不是的,是因为移位参数的问题。我们这里只需拉高参数,移动移位选项中的这两个滑块,可以卓有成效地优化移位效果。
经过参数调整,下面让我们再试一下这个效果:
不错,确实好多了,诶?我的KS怎么不动了,电脑怎么这么卡卡卡卡卡卡卡……
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我词穷,只能说666
牛逼啊大佬!!
加两张2080ti, 纵享丝滑
对了不要忘记建完面以后拆一下UV。
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666