看到有人发,本来想学习一下,结果文件要币,太穷了买不起(只有五个币的新人)
就自己琢磨了一下这个“狗啃”效果
新人可以参考学习一下,大神轻点
这个像是C4D里的布尔,就是A减B
—–1.先给A模型添加需要的材质效果
—–2.再给B模型添加被啃面的材质效果
—–3.然后中间链接一个剖面图(关键步骤)
剖面图这个就类似于C4D的布尔
基于这个思路,就可以做出很多类似的切面破面啃面等,A减B得出的效果。
最后又到了大家最喜欢的投币环节,这次一定
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就自己琢磨了一下这个“狗啃”效果
新人可以参考学习一下,大神轻点
这个像是C4D里的布尔,就是A减B
—–1.先给A模型添加需要的材质效果
—–2.再给B模型添加被啃面的材质效果
—–3.然后中间链接一个剖面图(关键步骤)
剖面图这个就类似于C4D的布尔
基于这个思路,就可以做出很多类似的切面破面啃面等,A减B得出的效果。
最后又到了大家最喜欢的投币环节,这次一定
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我词穷,只能说666
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