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    万物皆可“布尔”

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      看到有人发,本来想学习一下,结果文件要币,太穷了买不起(只有五个币的新人) [s-30] 

      就自己琢磨了一下这个“狗啃”效果

      新人可以参考学习一下,大神轻点


      万物皆可“布尔”

      这个像是C4D里的布尔,就是A减B

      —–1.先给A模型添加需要的材质效果

      万物皆可“布尔”

      —–2.再给B模型添加被啃面的材质效果

      万物皆可“布尔”

      —–3.然后中间链接一个剖面图(关键步骤)

                剖面图这个就类似于C4D的布尔

      万物皆可“布尔”

      基于这个思路,就可以做出很多类似的切面破面啃面等,A减B得出的效果。



      最后又到了大家最喜欢的投币环节,这次一定 [s-57] 

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