好晚了~~明天醒了再写写细节~~
第二天中午11点~睡醒后了~就去朋友家蹭饭~然后发现曾神、烧麦、大豆在直播(头文字D的制作)···就跑回公司看直播。
地址再此~
已经看了2个小时,(自己B站有上传)一边看一边又搞了一个背面的角度玩玩,然后编辑一下文字。
模型用的是 Three D Scans 上下载的扫描模型。
一个是俄亥阿诺斯神(海洋之神) 女雕像是Nymph Preparing For The Bath
自己还是比较在意场景中所表现的故事情节,虽然物体是静止的,但如果可以的话我会尝试让物体彼此之间都有互动的感觉。
然后特意还是选择了整体偏白色的场景,因为白色场景层次最难整~~需要多练练。
图是分好几个时段制作的,所以基本上每张图的材质都有差异,不断的在调整。色彩平衡也不一样。有的泛暖,有的泛冷。
原本的概念是想做一个博物馆,然后所有雕像都在自己的位置上摆放着··唯独这个“海王”偏偏不老实,非要坐在一个桌子上。
然后周边的雕像都用异样的眼光看着他~他就用眼神说到~“你愁啥”
后来感觉大空间搭建太费时间,于是就把场景放在了一个被粉白的砖墙前面,配合上一些绿植充实画面。
本来还想再在桌子左边在放一个思想者背着坐···但是发觉这个桌子估计会有种被压垮的感觉所以就还是算了~
旁边就放了一个准备洗澡的女神雕像做眼神交流。
总之就在一个画面中创造了古典艺术和当代设计的冲突组合,而且“海王”姿势销魂,很接地气~~感觉具有一定的戏剧性。
渲染方面采用了MS。在效果上感觉也不错,但是在交互上个人觉得做的不太行,操作过程感觉不流畅,有几次很想用回KS算了。
只是还是想熟悉下MS所以就坚持用下来了。(如果喜欢研究渲染器的同学可以去玩玩,但是如果OC都没买的童鞋就不推荐花这个冤枉钱了。)
渲染中多次调整了摆放位置和材质强度,因为注重的是整体效果,所以没太强调材质细节的准确性,看上去没啥问题就行。
植物模型都是来自论坛,选一些喜欢的自己摆上去就行。打光测试了很久,MS全是物理光源,没有画HDRI功能,所以相对操作效率较低。
调整的准确性也更难把握。很多独立补光要求位置、大小、强度非常精准的话,相对操作就没那么顺畅。
不过它的相机和后期一系列功能很强,软件内后期校色很方便。
材质无非就是颜色贴图加凹凸,然后再控制一些光泽度。最后还是靠眼睛观察一切,只要看起来像那么回事就行。
灯光计算方面MS是很强的··毕竟是个物理渲染器,材质体系也很丰富,通用材质模块就包含了材质的所有物理属性。
如果只会KS~同时也不了解材质基本物理原理的,基本上用MS就是噩梦,用它就如同你们面对VRAY一样。
不过自带素材库也够用,所以就傻瓜性而言也是充分学习了KS的长处。据超级大佬说开发团队目前的重点就是在优化UI和交互。
原计划有个“核弹版”的更新应该会推迟。目前也只有个Turntable的动画功能,我也没用过~~以后再试试吧。
然后就是好好学习~天天向上了~~大家加油!!
我词穷,只能说666
海的味道!
好骚的姿势
光还是比较柔和的样子!~