第一次参加两周一练活动,也是第一次折腾节点材质和场景渲染,各位大佬轻喷~
由于工作中天天都在渲染手机壳类的白底图,然后手机壳用到的材质也不多,也用不上节点编辑器,一直很羡慕会玩节点的大佬
正巧前些日子某一天看到KS中文网在搞这个实木桌的周练,一直对木家具挺感兴趣的,
一直也想有一张胡桃木的桌子,无奈没找到胡桃木的好的贴图,就找了一张类似的纹路调整成差不多的颜色
然后既然是做木纹的写实风格,那添加一些灰尘杂质也是少不了的,添加完灰尘后真实感立马提升上来了
由于是第一次玩节点编辑器,其中遇上很多问题,
比如不知道如何用渐变控制桌面灰尘的多少等等这些基础问题,
边调材质边在群里问,要感谢 只是 鱼总 两位大佬的指点
还要多谢大妈提供这么好的模型给我们练习,让我们今年又没白混
然后桌子和地面的材质折腾的比较久一些,下面会放出节点图交流
看到大家桌上都放着电脑,想着电脑桌也可以用来放一些有意思的东西
然后椅子找了很久也没找到合适的,找到一个风格合适的但是却不会拆UV,没折腾出来,索性删除了椅子吧
这里发不了高清大图有点遗憾,站酷有发高清原图
占沙发先
KS新手嗯哼?耍鬼哦
萌新牛逼!
新手???
你这是新手我就把桌子给吃了
你这是新手我就把桌子给吃了
你这是新手我就把桌子给吃了
你这是桌子我把新手吃了