今天第一次用C4D对接keyshot的插件导入一个耳机高模到Keyshot当中,碰到这么一个问题,就是原本耳机模型是光滑的曲率,但是在用插件导入KS种出现了模型精度的丢失
先看看原本耳机模型的细分级别吧,模型精度原本是没什么问题的(布线很糟糕,建模还有待提升)
如图
接着我用KS对接C4D的插件来导入模型到KS当中,然后上好材质,并且打上灯光,他就出现了下面这种情况,一开始我没有往模型上思考,以为是渲染时的色彩断层,后来小伙伴说可能是模型的问题,我就开始思考为什么会是模型的问题呢?(这里要说明下,这个耳机模型我之前是有渲染过的,没有什么模型上的问题,我的主页有发布过作品,大家可以去看看)
如图
然后我就开始思考了,既然是模型的问题,那么以前怎么没有碰到这个问题呢?(问题就是这么跟着思路顺藤摸瓜一步一步发现的)
对比分析之前的操作流程,我发现,这次跟上次不同之处在于,这次是使用插件从C4D当中导入模型到KS当中的,而之前是先从C4D导出模型的FBX格式,再次导入KS当中
好了问题的差异性我们找到了,接着就是反向论证了,我又重新从C4D当中导出模型的FBX格式,然后导入KS当种,简单的上了材质和打光之后,问题就被解决了
如图
说了这么多,可能就有小伙伴问了,你直接把问题和答案说出来不就行了嘛,何必非这些口舌,其实不然
我更多的是想表述当我解决一个问题的思维逻辑顺序,干这行的都知道,问题是曾不出穷的,当身边没有一个好老师来帮助我们的时候,我们更多还是要靠自己来解决问题的,所以前期养成这种逻辑思维对于我们后期进行深入性的研究很有帮助。所谓举一而反三也,靠的就是良好的独立思考的习惯,那种动不动不经过思考就去询问的人往往到最后是最先放弃的。
所以我养成了一个习惯就是,我的问题抛出来必须是经过我自己的思考与论证的,然后把对比之间的差异公布出来,与小伙伴交流,在这个交流的过程种必定会给你带来一定的启发的,有时候不光问题被解决了,顺带着还会牵扯出很多新的知识点(大家的猜想),这就是独立思考的好处所在。
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能看到最后的小伙伴就是对我最大的支持 谢谢!
我词穷,只能说666
哎呀 就是平滑组的问题··
重置法线就完了~
666
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我词穷,只能说666
我也是转的FBX格式,但为什么精度也一样会丢失。操作了好多次也没把问题解决