对于一个渲染菜鸟来说(比如我),当你不会节点材质是,也找不到贴图时,怎么才能让你的渲染图眼前一亮。作为菜鸟的我,在这为广大的菜鸟提供一点我的经验!
这次的模型是我在社区里下的,人家的图炫得太好了,我就不放出来了,要不然就显得我的太low了,这个模型的材质我就是随便给的,塑料外壳我给的金属漆,皮质材料我就给的塑料,在此郑重又郑重的提醒,塑料的材质请一定给一点粗糙度,要不然结果很是头疼!
好了,开始正式讲讲我渲染这个耳机的心得了:
第一,材质只需要真实就可以了,其实keyshot算是比较容易上手的渲染器了,它渲染出来的材质你就是从材质库直接拖都很真实,那么在这个前提下,怎么样更上一层楼呢。那就得注意你产品材质的节奏性了同样的黑色金属漆,是不是可以有不同的折射率,不同的粗糙度,这样下来就算你的是一个全黑的产品你也可以有层次,当然有更高级的方法,但是这个针对菜鸟最简单的方法吧(个人认为)
第二,颜色也很重要,记得以前画画的时候,色彩老师对于我们这种菜鸟都尽量让我们把颜色画纯一点。渲染其实也可以这样,当你掌握不了高级灰的时候可以尝试一下当前的流行色,借鉴也很重要。
第三就是构图了,好的构图成功了一半,刚开始渲染的都喜欢让自己的产品都露出来,其实我们有时候可以犹抱琵琶半遮面的,渲染产品最精彩的一部分。但是呢渲染还是尽量渲染完整的图,包括投影也最好是完整的,这样当我们排版的时候用起来比较方便。
最后就是光影了,我个人比较习惯用三点打光,主光、反光、补光。主光源是区分产品的亮暗,亮暗对比越强烈,物体就会往前跳,这应该是素描老师说的最多的吧,对于那些不会小清新画风的同学来说。那么亮暗对比不是黑白对比,再怎么强调光影,也尽量不要盖过了产品的固有色,渲染是表现产品的,如果颜色都不对了那就不好了。当然对于有些意境之上的,那又另当别论了。光我们可以通过亮暗,软硬和冷暖来形成层次。冷暖的对比一半就是亮暗的对比,亮部暖的话暗部就冷。这只是一点点方法,其实主要还是看画面效果!!!!
这一张图就是通过配色来打眼的,这个配色beats也有这样的一款,之前iphone也有一款红色,今年延禧攻略火的时候中国色也火了一把,其中就有中国红,其实红黑配色一半也挺保险,再怎么做也不会太辣眼睛,包括颜色其实也是一种视觉符号。比如紫色,特别是那种紫红色,老师有一种情趣用品的感觉,后来某宝一搜杜蕾斯,就明白了。
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图都不是渲染的,截图的,可能质量都不是很高,有一些噪点,随便看看呗
你这应该发教程版块啊。哈哈!
好贴!收藏了慢慢看!
可以可以
很棒
挺好的欸,感觉可以出一期打光的教程
很棒