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    Keyshot Keyshot 关注:1903 内容:357

    KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

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    • 进阶
      两周一练Ⅱ

              此时此刻电脑一边在渲染我一边在尝试写点心得。目前KS8跑图还没有达到让人满意的效果·· 所以先来个截图。 [s-32] 

      KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

      KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

             本的配置是I5-8400和1070.尽管已经跑图了11个小时,但雾气的效果依然有很强的颗粒感。于是打算让它继续。还好设定的总时长是24小时,晚上一觉起来后估计就能看看最后的效果了。

            在这个场景中使用了KS8最新的置换,碎片,体积色散等新功能。下面讲一下具体操作流程供大家借鉴,也想各位大佬多提点优化的建议提升一下自己。

             场景搭建在MAX中完成。场景由地面,树庄,蘑菇,青苔,落叶,小树枝以及周围的草组成。模型素材用Megascans画的地形导出贴图和各种官方的植物模型,全部的素材全是由6K到8K的贴图完成,树桩和蘑菇用的也是百万面高模(后面做过减面)素材十分细腻但也十分耗机能。整个场景打包下来约1.7G的容量。

      KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

         树桩上的落叶和树枝都是手动摆放上去的。东西少没必要物理计算。但是树桩上的小青苔是用MAX森林插件做的,散布性能高效效果也好。

      KeyShot8 概念场景渲染流程与使用心得

            

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      [s-68] [s-68]

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      专家
      两周一练Ⅱ

      笔记本跑死人啊。那个色散我都不敢开啊。开了,没法玩。所以我也没继续测试,不过看你测试开了色散的效果,确实更加真实。

      不晓得是啥原因,我以前4线程的电脑用3DMAX 森林插件,种一大堆草,灌木,树木,渲染起来也没这么吃力。现在电脑好了,keyshot感觉渲不动。感觉keyshot搞这些,官方应该是没有优化的。只能自己瞎几把玩玩。 [s-29]

    • 超人兔我只是用了插件的散步功能···相当于把一些多边形放在另一个多边形上···在MAx中物体都会以代理显示··各种渲染器的渲染也肯定会有优化。 单独导入到KS只是相当于多边形多了而已。所以计算一定是会慢··如果KS有优化一定会有导入插件的。而且目前KS似乎还不支持代理模型,主要功能也不是做室外场景···所以目前这个场景就相当于一个压力测试吧,KS一直感觉还不错的。 [s-3]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • 11“颜色贴图已经在MAX中贴好。所以导入KS后颜色贴图就自动贴上了。” 请问max需要导出什么格式文件 ?
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • CG_id那是渲染器内核算法问题 [s-9]
      拉黑 9月前 电脑端回复
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      专家
      两周一练Ⅱ
      打赏了20金币。
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      [s-68]

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      积累
      中国昌盛

      不说学习 欣赏一下 大能的杰作

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      入门
      管理员

      看光照的,这个大概是一个类似清晨的场景。

      我的感觉是光线还可以柔和些,暖色一点点。

      最后两个图蘑菇度部光照太亮,不符合自然环境光照,因为你不是在展示产品。

      整套图,细节不少,但氛围不足。

      但已经很不错了。你已经做到这个程度了,建议再继续完善!

    • 超人兔其实想做的是夜景··后面会放出一些冷光源测试图。主题就是夜间透过树林的月光或者人造光源意外的照射甚至UFO掠过森林时射灯扫过的瞬间··营造的是一个神秘感镜头中的一帧···· [s-29]
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • J_T_H厉害厉害
      拉黑 2年前 电脑端回复
    • james看你们聊天都好厉害的赶脚
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 都懂点啥都不懂不明觉厉
      拉黑 1年前 电脑端回复
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      [s-68]

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      [s-69]

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      厉害


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