此时此刻电脑一边在渲染我一边在尝试写点心得。目前KS8跑图还没有达到让人满意的效果·· 所以先来个截图。
本本的配置是I5-8400和1070.尽管已经跑图了11个小时,但雾气的效果依然有很强的颗粒感。于是打算让它继续。还好设定的总时长是24小时,晚上一觉起来后估计就能看看最后的效果了。
在这个场景中使用了KS8最新的置换,碎片,体积色散等新功能。下面讲一下具体操作流程供大家借鉴,也想各位大佬多提点优化的建议提升一下自己。
场景搭建在MAX中完成。场景由地面,树庄,蘑菇,青苔,落叶,小树枝以及周围的草组成。模型素材用Megascans画的地形导出贴图和各种官方的植物模型,全部的素材全是由6K到8K的贴图完成,树桩和蘑菇用的也是百万面高模(后面做过减面)素材十分细腻但也十分耗机能。整个场景打包下来约1.7G的容量。
树桩上的落叶和树枝都是手动摆放上去的。东西少没必要物理计算。但是树桩上的小青苔是用MAX森林插件做的,散布性能高效效果也好。
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学习下
笔记本跑死人啊。那个色散我都不敢开啊。开了,没法玩。所以我也没继续测试,不过看你测试开了色散的效果,确实更加真实。
不晓得是啥原因,我以前4线程的电脑用3DMAX 森林插件,种一大堆草,灌木,树木,渲染起来也没这么吃力。现在电脑好了,keyshot感觉渲不动。感觉keyshot搞这些,官方应该是没有优化的。只能自己瞎几把玩玩。
不说学习 欣赏一下 大能的杰作
看光照的,这个大概是一个类似清晨的场景。
我的感觉是光线还可以柔和些,暖色一点点。
最后两个图蘑菇度部光照太亮,不符合自然环境光照,因为你不是在展示产品。
整套图,细节不少,但氛围不足。
但已经很不错了。你已经做到这个程度了,建议再继续完善!
厉害