建模:Rhino5.0
渲染:Keyshot7.3
背景制作:Photoshop
吃鸡游戏主要的玩法就是用武器干掉敌人,用血量抗争,直至获取最后的胜利。用了飞智手柄以后更是如虎添翼。
我根据这个思路以暗色为主体,增加肃穆感。用三个场景做对应——模拟我很喜欢的《黑客帝国》的子弹时间代表急速,医疗箱在后面代表后盾,用了手柄以后打败对手,赢得胜利。
感谢小断刀的节点教程,医疗箱就是根据教程做的。玩的很开心。最后给大家提个醒,如果是在文件包里面做图,一定要选择另存为,保存没有任何用,我调了两小时的源文件啊,直接覆盖成原始文件了 ,只能上一个地板的节点图表示我真的做了
不错。你这个故事讲得好。哈哈
哇,还有子弹气浪,nice
不用起名,直接上图,简单粗暴
你说的,感觉你获奖了分我一份呀。
子弹去除弹壳,
建模软件弄个锥形的螺旋体,用下面附图再模拟一下气旋就更好了
酷