这是以前网上下载的一个模型,在玩的时候想做一下火焰喷出来的效果。经过各种尝试最后也只能做成这样了,效果虽然不完美,但我还是想把这个思路分享给大家;
希望大家能玩出不一样的花来。
先看一张几何图;
经过构想在后面建了3个曲面,曲率从左到右依次减小;还建了个小圆球用来当做灯的(这个其实可以不用的,ks直接导入就行)。
我们先把圆球赋予聚光灯材质,光线朝右照射;然后可以先隐藏起来,方便后面调材质,最后调效果的时候显示出来就行了。
然后我们在最右边的这个曲面上调材质,在漫反射上加上模糊,调节相关参数,再添加一个软件自带的圆心到边缘渐变的贴图来控制模糊的长度纹理;我这里还复合了一个顶点颜色来方便调节,理论上调节贴图的缩放大小也是可以的;我感觉两者是有区别的,具体各位自己体会吧。
其它两个曲面也是一样的方法就不赘述了。
再添加一个球,同样给上模糊,把曲面左边部分遮一下;这样整体的一个喷射的外形就出来了。
接下来这一步就是关键了,把之前所有添加了模糊纹理的几个材质的表面都更改成散射介质并调节参数,并复制一个贴在模糊纹理的表面。
至此,所有材质节点的链接都完成了;接下来就是反复调节散射介质的密度、聚光灯的强度和摄影栏下的参数。
ps:主要调节聚光灯的光强和摄影栏下的Bloom栏的参数(发光效果一般都调这些);注意要点上去噪让灯光看起来糊一点
我调的也不好,希望大家能调出更好的效果。
另外发现在软件窗口上渲染的时候,一遍一遍刷新的时候,就是没完全缓冲完的时候那个光效很有意思,不知道有没有办法保留下来。
我尝试过分开渲染用截图的方式保存,然后去ps合成,发现模型没有光的反射很不真实就抛弃了。
模型行和ks源文件都在下面分享了,喜欢的拿去玩吧。
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我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
你这思路还真牛逼,哈哈。
我词穷,只能说666
不错不错不错~~回头我也试试看~
我词穷,只能说666
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