第一期课接近尾声,最近课堂上演示的小案例还可以,简单发一下。
没时间备课,都是摸一个模型直接开始做。时间很短,所以采样给的都是最低的,噪点请不要在意。
之前的游戏手柄,课堂演示了其他风格的。
————
——
—
下面这张主要演示的是复杂模型的材质,主要理清材质逻辑。
并且当模型有缺陷时,应当怎样再渲染器中去弥补。
因为短时间内要演示多种材质,所以就局限在这一个模型上去做了,有点花。
————
——
—
这一张是如何去包装一款产品,很简单的去表达产品的调性,或者去呈现我们想表现的。
上面的图是客观诠释产品的结构,形态和配色、材质细腻度,这张图就是一定程度的艺术加工。
比如我们要表现一款游戏手柄具有未来感,科技感,还具有一定趣味成都的时候应当如何包装。
从我的角度出发,我也许这样渲染。课堂时间紧,这能到这样的程度了。
————
——
—
这张图是短时间内制作的耳机渲染案例,从配色到材质制作。
由于学生都是0基础起手,keyshot上手时间不是很久,我们应该如何用简单的材质制作相对精致的效果。
配合背景颜色和简单的文字排版。把效果控制在可以接受的范围内。
————
——
—
这张图是同样的耳机模型,给了更加简洁的材质。如何配合后期技术,把单独的产品和环境融合在一起,互相影响互相和谐。
一样是简单的文案排版,产品形态不同,画面占比不同,文案的呈现方式也不一样。
先这么多吧。
lalalal
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666
我词穷,只能说666