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    近其随堂小案例

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      中国昌盛

      第一期课接近尾声,最近课堂上演示的小案例还可以,简单发一下。

      没时间备课,都是摸一个模型直接开始做。时间很短,所以采样给的都是最低的,噪点请不要在意。

      之前的游戏手柄,课堂演示了其他风格的。

      ————

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      下面这张主要演示的是复杂模型的材质,主要理清材质逻辑。

      并且当模型有缺陷时,应当怎样再渲染器中去弥补。

      因为短时间内要演示多种材质,所以就局限在这一个模型上去做了,有点花。

      近其随堂小案例

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      这一张是如何去包装一款产品,很简单的去表达产品的调性,或者去呈现我们想表现的。

      上面的图是客观诠释产品的结构,形态和配色、材质细腻度,这张图就是一定程度的艺术加工。

      比如我们要表现一款游戏手柄具有未来感,科技感,还具有一定趣味成都的时候应当如何包装。

      从我的角度出发,我也许这样渲染。课堂时间紧,这能到这样的程度了。

      近其随堂小案例

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      这张图是短时间内制作的耳机渲染案例,从配色到材质制作。

      由于学生都是0基础起手,keyshot上手时间不是很久,我们应该如何用简单的材质制作相对精致的效果。

      配合背景颜色和简单的文字排版。把效果控制在可以接受的范围内。

      近其随堂小案例

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      ——

      这张图是同样的耳机模型,给了更加简洁的材质。如何配合后期技术,把单独的产品和环境融合在一起,互相影响互相和谐。

      一样是简单的文案排版,产品形态不同,画面占比不同,文案的呈现方式也不一样。

      近其随堂小案例

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