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    Mike 226 keyshot麦克风渲染

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      作者:Magnus Skogsfjord

       

      这是我过去几周工作过的个人项目。这种麦克风概念的灵感来自于cymatics现象。这种现象是研究振动如何在振动力增加时产生规则图案的物质。这可以是扬声器上的非牛顿流体,或者在平坦的表面上添加细颗粒(sald / sand / etc)并将振动/声波连接到它。在与板共振的某些频率中,颗粒将在表面上移动成规则图案,其中一些 – 在我看来 – 是美丽的。这里使用的模式取自Cymatics Group的测试,频率为226 Hz,这也是命名的原因。

       

      这是一个较长的个人项目,所有内容都是用NX建模并使用KeyShot 8进行渲染。我特别喜欢新的绽放/图像在这些视觉效果中非常存在的样式改造。

      希望你喜欢 : )

       

      Mike 226 keyshot麦克风渲染

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      炫酷炫酷,看起来很叼

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      能出个视频教程吗?

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      好看,稀饭

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      很赞....................... [s-7]

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      打赏了2金币。
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      生活区主

      你好,请问下你的白色材质是怎么选渲染的?能不能发下电池图。

      我渲染类似材质的时候会把,灯光调成偏蓝色,然后把亮度调的高一点(个人发现调亮灯光的时候,噪点会减少一点)。材质颜色的话我会选择 rgb 195.195.195 。 左右的灰色。 还有就是采样值我一般会调的很高,阴影质量我也会调一下。 你的是贴图本身的颜色么? 质感好棒。

    • 油腻的奥特曼先给你说方法再给你解释,方法色彩渐变+遮罩。用色彩复合添加到材质漫反射。 解释,色彩渐变用查看方向,就会有前亮后暗的感觉, 遮挡是用来控制阴影的,这两个纹理作用到一起之后就能理解为物体表面的色彩有了控制,阴影有了控制, 阴影得到控制之后就能减少噪点。遮罩的采样要调到16以上。 具体参数自己试一下就好了。 还有白色的物体高光如何调整。你也提到了打光会偏蓝色,这样不是很好。 可以在高光上用色彩渐变,前暖后冷,就是前浅红色 后浅蓝色。和漫反射的色彩渐变同理。也能相互对应。 在接下来就是打光了,这个要看自己的理解了,不过也是都一样的 都是突出物体的白色,无非就是黑白灰的过度。 自己去试一下吧。
      拉黑 4年前 电脑端回复
    • 嘉树 @油腻的奥特曼 [s-68]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 挤不出奶的全哥 @油腻的奥特曼 请问大佬,遮罩是啥?来自21年菜鸡的提问
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 油腻的奥特曼 @挤不出奶的全哥 控制阴影大小 明暗
      拉黑 2年前 电脑端回复
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      生活区主
      打赏了6金币。
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      大咖
      2024

      这是官网鬼佬的作品。。人家只是转发。。

    • xs2229大妈,有没有官网提供的素材源文件合集之类的
      拉黑 5年前 电脑端回复
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      哈哈,前段时间刚在Bhance看到!NX建模的大佬!

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