本来以为这个作品已经发过了···后来才发现发现没有发布~哈哈哈···过来补发一下~
2019年8月初开始制作,刚到9月就已经完成~当时还是使用OC3.07和1070.
灵羽系列是老凤祥黄金的一个新品系列,其设计思路就是把龙风元素融合到羽毛中表现出来。
设计大胆点不要紧··可实际加工制作是难上加难。(黄金很软,要制作带有硬朗线条感的造型几乎只能走电铸硬金工艺)
很多其他行业采用的加工技术其实对于贵金属完全不适用,其实最后人家怎么做出来的我们也不清楚~反正做出来好看就是了。
视觉展示是有我这边负责完成~在模型处理方面就是十分费精力了,首先提供了一套模型数据~然后老凤祥这边直接寄了一套实物过来。
我就对着实物做了很多照片细节采样拍摄。然后根据模型来比对和修改。
工程模型和渲染模型还不一样,人家数据模型做的很顺畅,但是是STL格式 而且细分十分高。最关键的一点就是,数据模型都是散件。而且实际加工中他们还人为的修改了结构和一些外观,我这边不但要拿着散件··一件件的再软件里拼,而且还要更具实际外观再次修改模型。考虑后期渲染我也必须全部拓扑···哎··要哭了。
就这样~哭了两周基本模型全部调整完。当初老凤祥在这一月时间想做两部片子,我看了一眼设计图后确定一个月只能出一部(最后统计大概就是24天完成)
模型做完了现在就是场景设计和动画设计了~思路就是开头要交代清楚这是什么核心元素是啥,要出现标题。后面就一一展示就好。
反正总是龙凤元素嘛~龙鳞少不了的··这里面有个细节就是在鳞片正面是龙鳞···背面是羽毛。
所以制作一个圆形舞台 中间是龙凤LOGO周边就是类似花瓣分布的龙鳞。
在底部还有龙凤纹理呼应的细节。
图片里会和最后的动画成品不一样,原镜头是戒指斜向上飞行出现,最后改成了这段去掉,给手镯一个长镜头。老凤祥这边要求主要是能给产品长时间的展示,至于什么镜头剪切、切换什么反而不太需要重点是给观众看清产品全貌,节奏太快也不太符合他们的调性。所以我也只能通过背景一些元素的变换增加场景氛围,不然就单单看产品还是太死板了。
其实主要舞台就是一个圆形龙鳞舞台和一个方形大门,这种感觉去过故宫的人都能感受到,就是天圆地方嘛。想给人留下震撼庄严的感觉基本就是硕大的圆形场景和硕大的方形大门,这个在我们自己的各种武侠小说,玄幻小说,甚至科幻小说都是这种布局。看看最近的UE5的游戏演示不也是进入一个方形大门后发现一个圆形的矩阵然后得到新的力量嘛~~老套路了~。
其实这一点应该是做片子最需要构思的一点,就是先搭好场景大框架,然后在场景内增加灵动感。比如带有呼吸的鳞片,可以旋转的大门~~等等。这些元素和架构基本从各大影视动画中提取出来,那些大师的作品其实思路都在片子里。甚至可以去看一些过度解析的评测,说不定还会有更多惊奇的细节被你发现。
就像最近火的《隐秘的角落》从海报到画面细节,里面出现的每一个道具,图书,文字很可能都有其导演埋藏的彩蛋。总之非常有趣。
最后一个就是音乐了,音乐是最开始就要考虑的问题,在制作模型时就已经在开始找感觉了,可以选找专业人员独立制作,也可以买罐头音乐(就是现成的)
如何敲定一个音乐呢··基本就是模型做完后 听曲子··只要脑子出现了大量的画面感就可以作为备选了,最后再结合自己更多的细节和表现节奏来确定最终你要的曲子。
或者说拿着这个音乐节奏找独立制作人结合你的片子和感觉创造出属于自己的音乐,只是这个过程相对耗时费钱。
其实软件设置什么就实在是说来话长~如果总结一点那就是细节,无论在你看得到和看不到的地方都下功夫就行了··当然其实完全看不到的··可以偷懒减少渲染压力。
什么材质 参数什么根据自己电脑来就行了,出不来效果就思考一下物理原理,根据原理来做问题不大~~实在不行分开渲染再后期合成。
差不多就BB到这里~以后想到啥想说的就再BB~~大家喜欢就多研究研究~最好是少睡觉或者不睡觉~不喜欢的给个三联就行,谢谢大家。
我词穷,只能说666
大佬,牛逼
six six six!
这个黄金质感确实很强!佩服佩服!
666
我词穷,只能说666