首先我的模型是这样的,没有问题,实物一比一建模,实体,可打样.
然后这是渲染玻璃材质,会出现图中的那种碎片的东西,我是要渲染全透明无粗糙玻璃(截图是用的高级材质调的)
我换过很多环境,都会有那些东西
我换过不同的材质调透明,也会这样
求大佬解惑
首先我的模型是这样的,没有问题,实物一比一建模,实体,可打样.
然后这是渲染玻璃材质,会出现图中的那种碎片的东西,我是要渲染全透明无粗糙玻璃(截图是用的高级材质调的)
我换过很多环境,都会有那些东西
我换过不同的材质调透明,也会这样
求大佬解惑
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5、解决方法:
通用照明里面折射反弹调低到5【越低,越不容易反射过花】,但是反射过低会出现不透光的黑管,于是额外加一个刨面图材质,把背后一半管切掉,消除黑管~~
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然后调整光源渲染出来的效果:
当然,这个方法并不能非常完美的解决问题,只能稍微缓解一下杂乱的反射光,另外这种做法有个致命的缺陷,就是只能用侧面观察角去看,如果俯视角度或者仰视角度来看,切掉的那一半面就露出马脚了~~想要完美解决,还是PS吧,毕竟实物摄影出来,也得PS才能达到你想要的效果【你想要的效果原本就是不符合物理规律的嘛】~~~~~~~~~~~~~~我尽力咯,期待各位大神还有更好的解决方案~~~
有厚度之后他会折射产生的这个
1、重新镶嵌
2、照明环境——室内/珠宝——反射调高
3、材质——采样调高
总有一个适合你
射线反弹50
采样64
还是有
凄凉
无助
卑微
把原模型厚度调小,或者直接去掉厚度,只要外壳试试
这是没厚度,只有外壳的
大家中午好,吃饭了吗,一起研究研究吧
大家睡午觉了吗,注意休息呀