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    keyshot渲染玻璃材质出现的问题,大佬们帮帮忙

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      首先我的模型是这样的,没有问题,实物一比一建模,实体,可打样. [s-30] 

      keyshot渲染玻璃材质出现的问题,大佬们帮帮忙

      然后这是渲染玻璃材质,会出现图中的那种碎片的东西,我是要渲染全透明无粗糙玻璃(截图是用的高级材质调的) [s-13] 

      keyshot渲染玻璃材质出现的问题,大佬们帮帮忙

      我换过很多环境,都会有那些东西 [s-77] 

      我换过不同的材质调透明,也会这样 [s-5] 

      求大佬解惑 [s-17]  [s-17] 

      初学

      5、解决方法:

      通用照明里面折射反弹调低到5【越低,越不容易反射过花】,但是反射过低会出现不透光的黑管,于是额外加一个刨面图材质,把背后一半管切掉,消除黑管~~

      -----

      然后调整光源渲染出来的效果:

      当然,这个方法并不能非常完美的解决问题,只能稍微缓解一下杂乱的反射光,另外这种做法有个致命的缺陷,就是只能用侧面观察角去看,如果俯视角度或者仰视角度来看,切掉的那一半面就露出马脚了~~想要完美解决,还是PS吧,毕竟实物摄影出来,也得PS才能达到你想要的效果【你想要的效果原本就是不符合物理规律的嘛】~~~~~~~~~~~~~~我尽力咯,期待各位大神还有更好的解决方案~~~

    • YBJDWL「这个问题确实不能很好的解决。辛苦你啦这么深入研究哈哈哈哈,谢谢大家的解答 [s-17] [s-34] [s-50]
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      初学

      有厚度之后他会折射产生的这个

    • YBJDWL「大佬,那怎么处理呀 [s-17]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • YBJDWL「链接: 链接 提取码:ewkw 这个是模型,有兴趣的可试试,我太难了 [s-19]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • 回复
      进阶
      EDG

      1、重新镶嵌

      2、照明环境——室内/珠宝——反射调高

      3、材质——采样调高


      总有一个适合你 [s-58]

    • YBJDWL「就是提高反射和提高采样吧,我去试试(电脑:5个小时见) [s-26]
      拉黑 3年前 电脑端回复
    • YBJDWL「还是有呀 [s-6]
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      初学

      射线反弹50

      采样64

      还是有 [s-30]

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      初学

      凄凉

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      初学

      无助

      回复
      初学

      卑微

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      质变
      老黄牛

      把原模型厚度调小,或者直接去掉厚度,只要外壳试试

    • YBJDWL「试了,也是有,楼下有截图 [s-19]
      拉黑 3年前 电脑端回复
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      初学

      这是没厚度,只有外壳的

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      初学

      大家中午好,吃饭了吗,一起研究研究吧 [s-45]

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      初学

      大家睡午觉了吗,注意休息呀 [s-57] [s-57]

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