Keyshot8 啤酒气泡材质
本周早些时候,Luxion发布了其最新版本的旗舰产品,的KeyShot 8.(试用演示或购买最新的在这里。)
我有幸被邀请参与软件的Alpha和Beta测试,以帮助发现错误和问题,并测试他们添加的一些新的强大功能,包括但不限于;
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具有用于色调映射的摄影模式的图像样式
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前面板和背景图像选项
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绽放门槛
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切割着色器带材料盖
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具有嵌套电介质的新液体相互作用
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多层光学着色器
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散射中等着色器
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能够映射密度纹理并支持OpenVDB
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位移映射
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几何散点着色器; 片和泡沫
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配置器和查看器改进
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其他工作流程和可用性性能增强功能
我对大多数这些新功能感到非常兴奋,特别是在液体交互和几何着色器中,因为这些将对我的日常工作产生重大影响。对我来说很明显,这个更新是为了吸引创意和艺术方面的用户的互动,而Keyshot 7肯定吸引了工作流和用户界面方面的事情。
Luxion还为Beta测试人员举行了一场封闭式竞赛,以推出展示新功能的最佳图像和动画。我参加了两个参赛作品(见下文),Luxion团队授予我啤酒杯第一名奖。我在Blender中对所有部件进行了建模,并将它们导入KS8进行合成,照明,着色和渲染。我利用了一些新功能,包括位移,气泡散射,openVDB支持,以及新的嵌套电介质方法,用于玻璃相互作用中的液体。
' 有点过头' – 第一名得主 – Keyshot 8 Beta比赛
渲染出来的很漂亮,我真的很惊讶,经过14个小时的计算完成后,我觉得我不需要改变。部分乐趣在于我发现了一种驱动玻璃/液体内部气泡密度的新方法。事实证明,您可以使用OpenVDB文件作为气泡的密度贴图纹理。我在Blender中运行了一个自定义烟雾模拟,并将其中一个帧的缓存文件保存为.vdb,并将其插入到新的气泡几何节点中。(见下文)
作者: DAVID E MERZ III
VDB文件怎么做的啊 ?
太棒了,感谢分享!
大妈能放上源文件 学习一下么
酷,写一个教程吧。
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渲染得太真实了